Wario Land II – boxart
GBCGame Boy Color

Wario Land II

Plošinovka 1998 Nintendo R&D1 Wario ⏱ Moyen · ~3–10 h 🛡 PEGI 3
Wario Land II – En jeu
En jeu
Wario Land II – Écran-titre
Écran-titre

Wario ne peut pas mourir ici — une trouvaille géniale qui bouleverse les règles du jeu de plateforme.

Wario se réveille sur une catastrophe. La capitaine pirate Syrup a pillé son château et volé son trésor, et l'antihéros insatiable part alors dans une expédition faite de destruction, de charges à l'épaule et de collecte avide de pièces. Mais Wario Land II cache un rebondissement génial qui a renversé les règles mêmes du jeu de plateforme.

Wario, en effet, ne peut pas mourir. Oui, vous avez bien lu. Le système traditionnel de vies et de mort a disparu. À la place, diverses transformations affectent Wario. Lorsqu'un ennemi le touche, il peut se transformer en Wario enflammé et furieux, grossir, rétrécir ou se pétrifier, et chacun de ces états ouvre des chemins différents et résout des énigmes différentes. Le jeu de plateforme est ainsi devenu davantage un jeu de logique basé sur l'expérimentation, où être blessé est un outil, pas une punition.

Cette conception a définitivement distingué Wario de Mario, dont l'ombre a pourtant donné naissance à la série. Là où Mario saute avec la légèreté d'un acrobate, Wario est un char d'assaut qui avance par la force, brise les blocs avec son épaule et fonce vers l'or. L'objectif n'est souvent pas seulement d'atteindre la fin du niveau, mais de récolter le plus de pièces possible et de trouver des trésors cachés, ce qui donne au jeu une dimension de collection et d'exploration.

Le jeu a été développé par Nintendo et est d'abord sorti sur la Game Boy originale, avant de connaître une version pour Game Boy Color qui a ajouté un graphisme en couleur. Il s'agissait d'une suite de la série amorcée par Super Mario Land, et le personnage de Wario y a construit une identité propre suffisamment forte pour qu'il obtienne plus tard son propre spin-off, WarioWare.

Sur le plan culturel, Wario Land II a montré qu'un jeu de plateforme n'a pas besoin de reposer sur la peur de la mort, mais peut devenir un terrain de jeu pour expérimenter avec malice le corps du personnage. Cette audace à briser les conventions établies en fait l'un des jeux de plateforme les plus inventifs de son époque, un jeu qui n'a pas eu peur d'être différent, et c'est précisément ce qui a séduit.

Pourquoi y jouer : Un jeu de plateforme où l'on ne peut pas mourir et où la blessure devient une énigme. Un Wario inventif, avide et original sous son meilleur jour.

Jeu 40 sur 129 pour Game Boy Color

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