Breath of Fire II – boxart
GBAGame Boy Advance

Breath of Fire II

JRPG 2002 Capcom Breath of Fire ⏱ Long · ~10–30 h
Breath of Fire II – En jeu
En jeu
Breath of Fire II – Écran-titre
Écran-titre

Un portage portable du deuxième opus ; Ryu part à la recherche de son père disparu et découvre le complot d'une mystérieuse église.

Breath of Fire II est un portage portable du deuxième épisode de la série de RPG japonais de Capcom qui, sur Game Boy Advance, fait suite au portage du premier opus paru un an plus tôt et, comme lui, n'est sorti qu'au Japon. Le joueur incarne à nouveau un descendant de dracolides nommé Ryu qui, dans une histoire différente du premier opus, part à la recherche de son père disparu et découvre peu à peu un complot impliquant une mystérieuse église, tout en rassemblant autour de lui un groupe hétéroclite de compagnons.

Le système de combat reste au tour par tour, avec la possibilité pour le héros de se transformer en dragon pour des attaques puissantes mais coûteuses, et le jeu enrichit la structure de son prédécesseur avec un système de construction de village, où l'on peut, au fil du jeu, faire venir différents personnages, influençant ainsi les services disponibles et le contenu secondaire. Parmi les activités annexes appréciées figurait aussi un mini-jeu de pêche, offrant une pause par rapport à l'histoire principale et la possibilité de collectionner des prises rares. Les aspects graphiques et musicaux restent dans la continuité du premier portage portable, avec de légères améliorations correspondant à l'expérience plus avancée des développeurs avec la plateforme GBA.

Tout comme le premier opus, Breath of Fire II sur Game Boy Advance est resté une affaire exclusivement japonaise, si bien qu'il est longtemps resté connu hors du Japon uniquement grâce à l'import et à l'intérêt des fans des JRPG classiques des années 1990. Aujourd'hui, il est apprécié surtout pour son système de construction de village et son histoire plus aboutie par rapport au premier opus, ainsi que comme preuve de l'ampleur du soutien de Capcom au portage de ses séries classiques sur consoles portables. Les fans qui ont découvert les deux portages via l'import continuent aujourd'hui de les citer comme preuve qu'un studio réputé pour ses séries d'action a su accorder à ses anciens RPG un soin méticuleux, quoique limité à une région. Comme pour le premier opus, des traductions faites par des fans permettent aux joueurs hors du Japon de découvrir l'histoire et les systèmes du jeu, ce qui entretient l'intérêt pour ce portage bien après sa sortie initiale.

Pourquoi y jouer : Grâce à son système de construction de village abouti et à son histoire plus riche, il ravira les fans des JRPG classiques des années 1990 prêts à se tourner vers une traduction faite par des fans, puisque le jeu n'est sorti qu'au Japon.

Jeu 92 sur 170 pour Game Boy Advance

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