Cybernoid
Manche Spiele lassen einen schon vom ersten Bildschirm an nicht los, weil sie einem klar zu verstehen geben, dass es hier keine Gnade geben wird. Cybernoid auf dem Commodore 64 gehört genau dazu. Du steuerst ein kleines Kampfschiff im Inneren eines verwinkelten Labyrinths aus Gängen und Kammern, in denen Wellen von Gegnern auf dich zurollen, sich Kanonen drehen und jeder Raum wie eine sorgfältig gestellte Falle wirkt. Es ist ein Actionshooter alter Schule, bei dem nicht auf deine Geduld, sondern auf deine Ausdauer gesetzt wird.
Spielerisch kombiniert Cybernoid statische, gefahrvolle Bildschirme mit einem Arsenal aus Waffen und Verteidigungssystemen, zwischen denen du je nach Situation umschaltest. Du kannst Minen legen, abprallende Geschosse abfeuern oder zeitweilige Schilde aktivieren. Der Schlüssel zum Fortschritt ist, sich die Anordnung jedes Raumes einzuprägen, denn Gegner und Hindernisse verhalten sich vorhersehbar und das Spiel belohnt Spieler, die ihre Züge im Voraus planen können. Diese Gedächtniskomponente verleiht dem Spiel die typische Struktur der 8-Bit-Arcades, in denen jeder erfolgreiche Durchgang ein kleiner Sieg ist.
Visuell und klanglich ist die C64-Version ein Musterbeispiel dafür, was die Hardware dieser Maschine in den Händen eines erfahrenen Programmierers vermochte. Detaillierte Hintergründe, markante Sprites und energische Musik vollenden das Gefühl der Anspannung. Gerade die Atmosphäre und der brutale Schwierigkeitsgrad machten Cybernoid zu einem typischen Produkt der britischen Heimszene der späten Achtzigerjahre, als ähnliche Actiontitel in überraschender Menge produziert wurden und mit ihrer Anspruchshöhe um die Aufmerksamkeit der Spieler wetteiferten.
Cybernoid reihte sich unter die Titel ein, an die sich Zeitzeugen der 8-Bit-Ära vor allem wegen der kompromisslosen Herausforderung erinnern. Es ist ein Spiel, das nicht schont und nicht beim ersten Versuch durchgespielt werden will. Für den heutigen Spieler stellt es eine Reise zurück in die Zeit dar, als Spiele auf Kassetten gekauft wurden, als das Laden lange Minuten dauerte und als der Schwierigkeitsgrad als natürlicher Bestandteil des Erlebnisses galt, nicht als Hindernis.
Warum spielen: Ein harter, atmosphärischer Actionshooter in der besten Tradition der britischen 8-Bit-Szene, der Spieler mit gutem Gedächtnis und starken Nerven belohnt.
Spiel 32 von 121 für Commodore 64
Derselbe Titel woanders (1)
Dieser Action-Shooter von Hewson baute seine beiden 8-Bit-Versionen auf sehr unterschiedlichen Klanggrundlagen auf. Die Commodore-64-Version nutzt den SID-Soundchip und bietet dadurch reichere, vielschichtigere Musik sowie kräftigere Explosions- und Schusseffekte, die viel zur angespannten Atmosphäre beitragen. Die ZX-Spectrum-Version muss sich mit dem einfacheren Piepsen des internen Lautsprechers begnügen, der Klang ist also schlichter und weniger präsent, auch wenn das Spiel selbst auf beiden Rechnern gleich schnell und gnadenlos schwer bleibt. Die Grafik ist auf beiden Plattformen ähnlich detailliert, der Hauptunterschied liegt also im Sound — die C64-Version ist heute schlicht die angenehmere zum Anhören.