Lemmings
Es gibt nur eine Handvoll Spiele, bei denen ein paar Sekunden Spielszenen genügen, um sofort zu wissen, worum es geht. Lemmings ist genau so ein Titel. Eine Schar kleiner grünhaariger Wichtel marschiert blind und stur vorwärts, stürzt in Abgründe, läuft in Fallen und in Lava, und das Einzige, was zwischen ihnen und dem sicheren Verderben steht, bist du. Der Moment, in dem du zum ersten Mal begreifst, dass diese Geschöpfe von selbst überhaupt nichts Kluges tun, ist der Startschuss eines der süchtig machendsten Logikspiele überhaupt.
Der Kern des Spiels ist genial einfach. Die Lemminge kommen aus einer Luke und gehen immer in dieselbe Richtung, bis sie auf ein Hindernis stoßen. Deine Aufgabe ist es, den einzelnen Wichteln Rollen zuzuweisen, die das Verhalten der ganzen Schar verändern: Ein Gräber gräbt einen Weg nach unten, ein Bauer errichtet Treppen über einen Abgrund, ein Blocker hält die anderen wie eine lebende Wand auf und opfert sich für das höhere Wohl. Aus diesen wenigen Fähigkeiten entsteht ein überraschend tiefes Rätsel über Timing, Reihenfolge und darüber, wie viele Wichtel du bereit bist sterben zu lassen, um den Rest zu retten.
Hinter dem Spiel steht das schottische Studio DMA Design, veröffentlicht unter dem Label Psygnosis im Jahr 1991. DMA Design ist heute vor allem als Wiege der Grand-Theft-Auto-Reihe bekannt, sodass Lemmings in gewisser Weise ein Vorläufer eines der größten Spielphänomene der Geschichte ist. Das Spiel entstand ursprünglich auf dem Amiga und verbreitete sich von dort praktisch auf alles, was einen Bildschirm hatte, einschließlich einer Version für den Commodore 64.
Die Arbeit mit der begrenzten Hardware des 8-Bit-C64 war eine Herausforderung, denn das originale Lemmings rechnete mit Dutzenden gleichzeitig bewegter Wichtel und der farbenfrohen Grafik des Amiga. Dennoch gelang die Umsetzung und das Spiel bewahrte auch hier sein grundlegendes zauberhaftes Prinzip: den Druck, unter einem tickenden Limit Entscheidungen zu treffen, und die Befriedigung über ein gut gelöstes Level. Zu den ikonischsten Elementen gehören die Klangseite mit eingängigen Melodien und der berühmte Panikknopf, der alle verbliebenen Lemminge auf einmal explodieren lässt.
Kulturell reihte sich Lemmings unter die Titel ein, die das Genre der Logikspiele definierten und unzählige Nachahmer inspirierten. Es wurde Gegenstand vieler Fortsetzungen und Remakes, und seine Wichtel sind bis heute sofort als eines der Symbole der goldenen Ära der Heimcomputer erkennbar. Für viele Spieler war es das erste Spiel, bei dem sie begriffen, dass Nachdenken unterhaltsamer sein kann als Reflexe.
Warum spielen: Ein zeitloser Logikklassiker, dessen einfaches Prinzip einen bis heute zuverlässig stundenlang fesselt und bei dem man den Keim des Studios erkennt, aus dem später GTA hervorging.
Spiel 31 von 121 für Commodore 64
Derselbe Titel woanders (9)
Der Amiga ist die Heimatplattform von Lemmings mit voller Levelanzahl und flüssigster Maussteuerung. Die DOS-PC-Version bleibt ihr sehr nahe, die Maussteuerung bleibt präzise, die EGA- oder VGA-Grafik wurde nur leicht angepasst. Auf dem Commodore 64 mussten Entwickler das Spiel wegen des Speichers auf mehrere Disketten aufteilen und die Scrollgeschwindigkeit reduzieren, bewahrten aber die meisten Level. Die tragbaren Versionen für Game Boy und SEGA Game Gear leiden unter geringer Bildschirmauflösung — bei Szenen mit hundert Lemmingen verliert man leicht den Überblick, und das Steuerkreuz erreicht nie die Präzision einer Maus. Auf SEGA Mega Drive und Super Nintendo spielt man mit Gamepad-Cursor, langsamer als eine Maus, doch beide sind farbenfroh und enthalten die meisten Rätsel.