Rick Dangerous
Un temple rempli de pièges mortels, un rocher qui dévale derrière vous et un héros au chapeau qui rappelle un certain archéologue de cinéma — Rick Dangerous est un hommage amusant et diaboliquement exigeant au genre de l'aventure. Sur Commodore 64, en 1989, il compte parmi les titres qui vous font rire et grincer des dents en même temps.
Sur le plan du gameplay, c'est une aventure en plateforme où vous vous frayez un chemin à travers une série d'environnements, du temple sud-américain aux bases ennemies. Vous disposez d'un pistolet et d'une réserve limitée de dynamite, mais le véritable défi ne vient pas des ennemis — ce sont les pièges. Des pointes surgissant du sol, des rochers qui s'effondrent, des mécanismes cachés. Le jeu repose sur le principe de l'apprentissage par cœur : la première fois, vous mourrez presque à coup sûr, mais grâce à cela, vous apprenez ce qui guette où, et vous vous frayez peu à peu un chemin par essais et erreurs.
C'est précisément cette difficulté impitoyable, mais loyale, qui rend Rick Dangerous aussi addictif. Piège après piège, mort après mort — et pourtant vous revenez, parce qu'à chaque fois vous progressez un peu plus loin. Le style visuel, avec son héros attachant, contraste avec la cruauté des défis et donne au jeu un humour bien à lui.
Le jeu a été créé par le studio Core Design, une équipe britannique qui, quelques années plus tard, connaîtrait une renommée mondiale grâce à la série Tomb Raider. Rick Dangerous est ainsi, en un sens, le précurseur spirituel de Lara Croft — ici aussi, il s'agit d'un aventurier explorant des temples dangereux remplis de pièges et d'énigmes. L'inspiration du film Indiana Jones est par ailleurs manifeste et très populaire à l'époque.
Sur les ordinateurs 8 et 16 bits, Rick Dangerous est devenu un titre apprécié et a connu une suite. Pour les nostalgiques, il reste le symbole d'une époque où la difficulté faisait partie du plaisir, et où chaque victoire n'en avait que meilleur goût.
Pourquoi y jouer : Pour un défi de pièges cruellement addictif, plein d'humour et dans l'esprit d'Indiana Jones — signé par le studio qui créera plus tard Tomb Raider.
Jeu 30 sur 121 pour Commodore 64
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Core Design a sorti Rick Dangerous en 1989 simultanément sur plusieurs plateformes, et les différences se remarquent surtout au niveau du son et de la fluidité. Les versions Amiga et Atari ST offraient le graphisme le plus coloré et le mouvement le plus fluide, l'expérience la plus proche de la vision originale des créateurs. Les ordinateurs huit bits ont dû faire des sacrifices: le ZX Spectrum a le graphisme le plus rudimentaire et un son limité à un simple haut-parleur piézoélectrique, tandis que l'Amstrad CPC s'en tirait un peu mieux grâce à son affichage plus coloré. Le Commodore 64 se distinguait par sa musique grâce à la puce SID, même si son graphisme restait plus simple que celui des machines seize bits.