Briley Witch Chronicles -ish – boxart
C64Commodore 64

Briley Witch Chronicles -ish

JRPG (moderní homebrew) ⏱ Sehr lang · 30+ Std. ⭐ Must-play🆓 Homebrew

Ein Homebrew-JRPG auf dem C64 klingt wie ein Widerspruch, funktioniert aber als Projekt der Fan-Szene.

Ein JRPG auf dem Commodore 64 klingt wie ein Widerspruch. Das Genre der japanischen Rollenspiele gehört doch auf Konsolen, nicht auf einen 8-Bit-Heimcomputer aus dem Westen. Und dennoch zeigt gerade hier die moderne Homebrew-Szene ihren Mut: Spiele im Geiste von Briley Witch Chronicles bringen auf den C64 eine Welt, die diese Maschine in den Achtzigerjahren kaum gestemmt hätte. Man muss nur in die erste Queste eintauchen und begreift, wie viel Arbeit und Liebe sich hinter solchen Projekten verbirgt.

Ein JRPG baut auf Geschichte, dem allmählichen Wachstum der Figuren und rundenbasierten Kämpfen. Der Spieler durchwandert die Welt, spricht mit Figuren, erfüllt Aufgaben und verfolgt allmählich eine Erzählung, die sich über einen längeren Zeitbogen entfaltet als bei den meisten Arcade-Spielen. Die Kämpfe laufen auf einem separaten Bildschirm ab, auf dem über Angriffe, Zauber und Taktik entschieden wird. Für die Plattform Commodore 64 bedeutet das, eine große Menge an Text, Musik, Karten und Spielsystemen auf einmal zu bewältigen, was aus jedem solchen Titel ein ehrgeiziges Unterfangen macht.

Der moderne Homebrew-Ansatz zu diesem Genre ist wegen seines Umfangs besonders bewundernswert. Während ein Actionspiel in einen einzigen Ladevorgang passt, erfordert ein umfangreiches Rollenspiel eine durchdachte Datenstruktur, ein System zum Speichern des Fortschritts und Dutzende Stunden Inhalt. Die Schöpfer der heutigen C64-Szene kennen die Möglichkeiten der Maschine inzwischen so gut, dass sie ähnliche Projekte zu einer Form führen können, die in den Zeiten des kommerziellen Ruhms des Computers nur schwer vorstellbar gewesen wäre.

Solche Spiele erscheinen oft auch in einer physischen Ausgabe als Hommage an die klassische Ära, komplett mit Handbuch und Hülle. Sie sind der Beweis, dass die Gemeinschaft rund um den Commodore 64 nicht nur nostalgisch, sondern auch schöpferisch und ehrgeizig ist. Für einen Rollenspielfan, der die Pixel-Ästhetik und den Klang des SID-Chips mag, stellt ein JRPG auf dem C64 ein einzigartiges Erlebnis an der Grenze zwischen Retro und einem neuen Abenteuer dar.

Warum spielen: Ein ehrgeiziges japanisch angehauchtes Rollenspiel, das auf dem alten Commodore beweist, dass die moderne Homebrew-Szene selbst vor den anspruchsvollsten Genres keine Angst hat.

Spiel 36 von 121 für Commodore 64