Spider-Man
Spider-Man wurde 1982 von Parker Brothers als Action-Plattformer veröffentlicht, in dem der Spieler als Spider-Man die Fassade eines Wolkenkratzers erklimmt, herabfallenden Gegenständen ausweicht und feindliche Agenten mit Netzen abwehrt, während er versucht, eine auf dem Dach eines brennenden Gebäudes festgehaltene Geisel zu retten. Das Spiel verbindet vertikales Klettern mit Zeitdruck, da die Flammen die Fassade hinaufsteigen und der Spieler schnell genug vorankommen muss, um nicht eingeholt zu werden und den gesamten Rettungsversuch zu vereiteln. Neben dem Feuer selbst muss der Spieler auch Gegenständen und Feinden ausweichen, die aus Fenstern geworfen werden, was den Druck zu schnellen Reaktionen während des Aufstiegs verstärkt und den Spieler zwingt, seine Route so zu wählen, dass er Fenster lieber meidet und sich nicht unnötigem Risiko aussetzt.
Die zentrale Mechanik ist das Schießen von Netzen, mit denen Spider-Man entweder Gegner ausschalten kann, die versuchen, ihn von der Fassade zu stoßen, oder sich eine provisorische Plattform zum Ausruhen während des langen Aufstiegs am Gebäude schafft, was das Spiel von einfacheren Plattformern derselben Zeit abhebt. Das Spiel arbeitet auf dem Atari 2600 mit einfacher, aber funktionaler Grafik, einer klar erkennbaren Heldenfigur in ihrem typischen rot-blauen Kostüm, das selbst auf bescheidener Hardware auf den ersten Blick erkennbar ist, sowie flüssiger vertikaler Bewegung, die für ihre Zeit überraschend gut das Gefühl des Kletterns an einem Hochhaus und die Spannung des nahenden Feuers simuliert.
Spider-Man zählte zu den erfolgreichen Lizenztiteln der frühen 1980er Jahre und war einer der ersten Versuche, einen Comic-Superhelden in interaktiver Form auf eine Heimkonsole zu bringen, noch vor dem späteren Boom der Videospiel-Comicadaptionen. Heute ist es vor allem als frühes Beispiel eines Superhelden-Videospiels interessant und als Beleg dafür, wie lizenzierte Titel aus dem Marvel-Universum lange vor der Entstehung umfangreicherer und ausgefeilterer Adaptionen auf der leistungsfähigeren Hardware späterer Konsolengenerationen ihren Weg zu den Spielern fanden.
Warum spielen: Für Fans der frühen Geschichte von Superhelden-Videospielen und Marvel-Lizenzen ist dies ein interessantes, wenn auch technisch bescheidenes Beispiel dafür, wie Comic-Helden erstmals auf Heimkonsolen zum Leben erwachten.
Spiel 44 von 69 für Atari 2600
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