Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Spider-Man 3

Akcni hra 2007 Gameloft Spider-Man ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Mobile Action zum Film; Netzfähigkeiten ersetzen das komplexe Kampfsystem der Konsolen.

Spider-Man 3 ist ein mobiles Actionspiel, das zur Premiere des gleichnamigen Films veröffentlicht wurde und in dem der Spieler als Spider-Man durch die Straßen von New York schwingt, sich an Netzen zwischen Gebäuden fortbewegt und gegen bekannte Schurken wie Venom, Sandman und Green Goblin kämpft, die in den einzelnen Missionen als Hauptgegner auftreten. Der Kampf kombiniert einfache Faustschläge mit netzbasierten Fähigkeiten – Gegner fesseln, entwaffnen und schnelle Ausweichmanöver, die die begrenzten Steuerungsmöglichkeiten einer Handytastatur ausgleichen und das komplexere Kampfsystem der Konsolenversionen durch ein vereinfachtes, aber funktionierendes Set an Reaktionen ersetzen.

Technisch gehörte es zu den ambitionierteren Titeln im damaligen Gameloft-Angebot – das Spiel versuchte, über eine Abfolge verbundener Missionen und kurze Netzschwung-Sequenzen ein Gefühl freier Bewegung durch die Stadt zu vermitteln, auch wenn von einer wirklich offenen Welt wie in der Konsolenversion keine Rede sein konnte. Grafisch war es für Java- und Symbian-Verhältnisse detailliert, mit erkennbaren Charaktermodellen und einer zum Film passenden Farbpalette, während die Musik die heldenhafte Atmosphäre der Comicvorlage untermauerte und Schlüsselmomente der Kämpfe im passenden Tempo begleitete.

Das Spiel profitierte von der enormen Popularität der Filmtrilogie und gehörte zu den meisterwarteten mobilen Titeln seines Jahres, als die Spider-Man-Lizenz praktisch alle Spieleplattformen gleichzeitig dominierte, von Konsolen über Computer bis hin zu Handys. Für viele Spieler ohne Zugang zu einer Konsole war es die einzige Möglichkeit, das Spider-Man-Erlebnis und seine Kämpfe gegen damals populäre Schurken nach dem Kinobesuch fortzusetzen, wenn auch in begrenzterer und kürzerer Form. Heute ist es vor allem als Beispiel dafür interessant, wie Filmblockbuster eine umfangreiche mobile Produktion generierten – heute weitgehend vergessen, damals aber ein völlig selbstverständlicher Teil des Marketings großer Filme, bei dem der Zuschauer die Geschichte auch außerhalb des Kinos fortsetzen konnte.

Warum spielen: Für Fans der Filmtrilogie ohne Zugang zu einer Konsole, die das Spider-Man-Erlebnis auch auf dem Handy fortsetzen wollten, wenn auch in kürzerer und begrenzterer Form.

Spiel 33 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)

Aus derselben Reihe Spider-Man →