The Amazing Spider-Man 2
The Amazing Spider-Man 2 knüpft an seinen Vorgänger an und wurde erneut vom Studio Beenox als Begleitspiel zum gleichnamigen Film entwickelt. Ähnlich wie im ersten Teil handelt es sich nicht um eine direkte Übertragung der Filmhandlung, sondern um eine eigene Geschichte in einem offenen New York, die sowohl aus der Film- als auch der Comic-Mythologie von Spider-Man schöpft und eine eigene Galerie von Bösewichten hinzufügt, denen die Haupthandlung des Films nie begegnet.
Die Grundlage des Gameplays bleibt dieselbe – freies Netzschwingen zwischen den Wolkenkratzern als Hauptfortbewegungsart, ergänzt durch akrobatische Kämpfe und den Einsatz der Spinnenfähigkeiten gegen Straßenbanden und verbesserte Superschurken. Der zweite Teil versuchte, das Schwingsystem noch präziser und schneller zu machen, fügte neue Kampfkombinationen und Fähigkeiten hinzu und erweiterte das Angebot an Nebenaktivitäten, das Sammeln von Gegenständen sowie kleine Nebenmissionen der New Yorker Polizei in der gesamten Stadt. Es tauchten auch neue Spielmodi sowie die Möglichkeit auf, zwischen verschiedenen Spider-Man-Outfits aus der Comic-Geschichte der Figur zu wechseln – ein Element, das sich das Spiel mit dem damaligen Trend der Monetarisierung durch Mikrotransaktionen teilte, einem zu jener Zeit bei großen Filmlizenztiteln noch relativ neuen Phänomen.
Die Kritikaufnahme fiel eher kühler aus als beim vorherigen Teil – Rezensenten würdigten das weiter verbesserte Bewegungsgefühl durch die Stadt, bemängelten jedoch technische Mängel, eine repetitive Missionsstruktur und die spürbare Präsenz von Mikrotransaktionen in einem ansonsten vollpreisigen Spiel. Weder kommerziell noch kritisch wurde der Titel zu einem bedeutenden Meilenstein der Serie und schloss im Grunde die Reihe der offenen Action-Spider-Man-Spiele des Studios Beenox ab, bevor sich andere Studios mit einem anderen Genreansatz der Entwicklung weiterer Titel mit dieser Figur annahmen. Für Fans der frühen Filmreihe mit Andrew Garfield bleibt das Spiel vor allem eine nostalgische Erinnerung an die Zeit, in der Lizenzspiele gleichzeitig mit der Filmpremiere erschienen.
Spiel 214 von 259 für Xbox 360
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