Spider-Man – boxart
2600Atari 2600

Spider-Man

Akční plošinovka 1982 Parker Brothers Spider-Man ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Spider-Man – En jeu
En jeu
Spider-Man – Écran-titre
Écran-titre

Escalade verticale d'un gratte-ciel dans une course contre le feu, en esquivant les objets lancés des fenêtres.

Spider-Man a été publié en 1982 par Parker Brothers comme un jeu de plateforme d'action dans lequel le joueur, incarnant Spider-Man, escalade la façade d'un gratte-ciel, esquive des objets qui tombent et neutralise des agents ennemis à l'aide de ses toiles, tout en essayant de sauver un otage retenu sur le toit d'un immeuble en flammes. Le jeu combine escalade verticale et pression temporelle, car les flammes progressent vers le haut de la façade et le joueur doit avancer assez vite pour ne pas se faire rattraper, ce qui ruinerait toute la tentative de sauvetage. Outre le feu lui-même, le joueur doit également esquiver des objets et des ennemis lancés depuis les fenêtres, ce qui multiplie la pression sur ses réflexes pendant l'ascension et l'oblige à choisir un trajet évitant plutôt les fenêtres pour ne pas s'exposer inutilement au danger.

La mécanique clé consiste à tirer des toiles, avec lesquelles Spider-Man peut soit neutraliser les adversaires qui tentent de le faire tomber de la façade, soit se créer une plateforme provisoire pour se reposer pendant sa longue ascension du bâtiment, ce qui distingue le jeu des plateformes plus simples de la même époque. Sur Atari 2600, le jeu s'appuie sur un graphisme simple mais fonctionnel, un personnage héros clairement lisible dans son costume typique rouge et bleu, reconnaissable au premier coup d'œil même sur ce matériel modeste, et un mouvement vertical fluide qui simule étonnamment bien, pour l'époque, la sensation d'escalader un immeuble élevé et la tension provoquée par l'incendie qui se rapproche.

Spider-Man comptait parmi les titres sous licence à succès du début des années 1980 et fut l'une des premières tentatives de transposer un super-héros de comics dans une forme interactive sur console de salon, bien avant l'essor des adaptations vidéoludiques de comics ultérieures. Aujourd'hui, il reste intéressant surtout comme exemple précoce de jeu vidéo de super-héros et comme témoignage de la façon dont les titres sous licence de l'univers Marvel cherchaient à toucher les joueurs bien avant la naissance d'adaptations plus vastes et plus abouties sur le matériel plus puissant des consoles des générations suivantes.

Pourquoi y jouer : Pour les fans des débuts de l'histoire des jeux vidéo de super-héros et des licences Marvel, il s'agit d'une démonstration intéressante, quoique techniquement modeste, de la façon dont les héros de comics ont pris vie pour la première fois sur console de salon.

Jeu 44 sur 69 pour Atari 2600

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