Mario Bros.
Mario Bros. wurde 1983 von Atari als Port von Nintendos Arcade-Spiel veröffentlicht, in dem sich zwei Klempner, Mario und sein Bruder Luigi, über ein System von Plattformen in Kanälen bewegen, die vor aus Rohren kriechenden Monstern nur so wimmeln. Ziel ist es, Gegner durch Stöße von unten gegen die Plattform, auf der sie stehen, auszuschalten und ihnen anschließend mit einem Tritt den Rest zu geben, bevor sie sich erholen, umdrehen und die Spielfigur erneut angreifen können, wobei mit jeder weiteren Runde sowohl Tempo als auch Aggressivität der Monster zunehmen.
Das Spiel bietet auch einen kooperativen Zweispielermodus, in dem sich die Spieler das Räumen der Stockwerke aufteilen oder stattdessen gegeneinander um die höhere Punktzahl und das schnellere Freiräumen des Bildschirms von Gegnern konkurrieren können, was zur Zeit der Veröffentlichung ein recht ungewöhnliches und geschätztes Merkmal war. Die Atari-2600-Version musste die Anzahl der gleichzeitig auf dem Bildschirm befindlichen Gegner begrenzen und die Grafik der Kanalisationsumgebung gegenüber dem Arcade-Original vereinfachen, schaffte es aber dennoch, den grundlegenden Spielablauf zu bewahren, der auf schnellem reflexhaftem Handeln und präzise getimten Sprüngen zwischen gleitenden Plattformen voller sich bewegender Krabben und Schildkröten beruht. Anders als spätere Spiele der Reihe spielt sich Mario Bros. stets auf einem einzigen statischen Bildschirm ab, was dem Spiel eher den Charakter einer hektischen Arena verleiht als den einer schrittweisen Reise durch eine Landschaft.
Mario Bros. auf dem Atari 2600 trug zur Verbreitung der Beliebtheit der Klempnerfigur bei, noch bevor das berühmtere Super Mario Bros. für das NES erschien, und für viele Konsolenbesitzer war es die allererste Begegnung mit dieser Spielereihe überhaupt. Heute ist es als Beleg für eine Übergangsphase interessant, in der Nintendo seine Marken noch über lizenzierte Ports auf konkurrierender Hardware aufbaute, bevor sich das Unternehmen entschied, sich ausschließlich auf eigene Spielplattformen zu konzentrieren, und aufhörte, Mario und Luigi an Dritte für fremde Konsolen zu lizenzieren - eine Entscheidung, die sich für den Aufbau der eigenen Spielidentität des Unternehmens in den folgenden Jahren als entscheidend erwies.
Warum spielen: Für Fans der Nintendo-Geschichte ist es eine interessante Erinnerung an eine Zeit, in der das Unternehmen Mario und Luigi noch an fremde Konsolen lizenzierte, bevor es sich entschied, ausschließlich auf eigener Hardware aufzubauen.
Spiel 38 von 69 für Atari 2600
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