Beamrider
Beamrider wurde 1983 von Activision als Shooter veröffentlicht, in dem der Spieler ein Schiff steuert, das sich auf einem Netz horizontaler Strahlen in einem an ein futuristisches Gitter erinnernden Raum bewegt, und Wellen außerirdischer Gegner zerstören muss, die von oben auf den Bildschirm herabsteigen. Der Spieler kann sich seitlich zwischen den einzelnen Strahlen bewegen und sowohl Standardwaffen mit unbegrenzter Munition als auch eine begrenzte Anzahl stärkerer Torpedos für widerstandsfähigere Gegner abfeuern, die nur in bestimmten Wellen auf dem Bildschirm erscheinen und anhand ihres Aussehens und ihrer Bewegung von weniger gefährlichen Gegnertypen unterschieden werden müssen.
Jede Stufe endet mit einem Kampf gegen ein Mutterschiff, das nur mit Torpedos zerstört werden kann, was den Spieler zwingt, seine begrenzten Ressourcen über die gesamte Stufe hinweg einzuteilen und sie nicht unnötig an schwächere Gegner zu verschwenden, die auch mit der Standardwaffe zu bewältigen sind. Das Spiel ist ein typisches Beispiel für das Genre Fixed Shooter mit fester Perspektive von hinten, ähnlich wie zeitgenössische Arcade-Titel, und bietet auf dem Atari 2600 flüssige Bewegung sowie übersichtliche, farblich unterschiedene Grafik, dank derer der Spieler auch bei steigendem Tempo die einzelnen Gegnertypen und ihr Verhalten leicht erkennt.
Beamrider zählte zu Activisions kommerziell erfolgreichen Titeln und wurde für sein ausgewogenes Tempo, den schrittweise steigenden Schwierigkeitsgrad und den klar erkennbaren visuellen Stil geschätzt, der die Möglichkeiten der Konsole trotz ihrer Einschränkungen gut nutzte und das Spiel von weniger übersichtlichen Konkurrenztiteln abhob. Heute gilt es als einer der besseren Shooter in der Atari-2600-Bibliothek und als Beispiel dafür, wie unabhängige Entwickler mit begrenzter Hardware durch cleveres Leveldesign und eine durchdachte Belohnung von Präzision und Geduld des Spielers zurechtkamen, weshalb das Spiel bis heute zu den beliebten Vertretern des Genres Fixed Shooter auf 8-Bit-Hardware zählt.
Warum spielen: Für Fans übersichtlicher Fixed Shooter bietet es einen ausgewogen steigenden Schwierigkeitsgrad und cleveres Leveldesign, wodurch es zu den besten Shootern der Atari-2600-Bibliothek zählt.
Spiel 42 von 69 für Atari 2600