Defender – boxart
2600Atari 2600

Defender

Akční 1982 Atari, Inc. ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Defender – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Defender – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Portierung des Arcade-Klassikers über die Verteidigung von Kolonisten gegen Invasoren mit scrollender Karte und Radar.

Defender erschien 1982 für das Atari 2600 als Portierung des berühmten Arcade-Automaten von Williams Electronics, in dem der Spieler ein Raumschiff steuert, das menschliche Kolonisten auf der Planetenoberfläche vor einer Invasion außerirdischer Eindringlinge verteidigt. Das Spiel findet auf einer horizontal scrollenden, flachen Karte statt, und der Spieler kann sich in beide Richtungen bewegen, während ein Radar am oberen Bildschirmrand die Position von Feinden und entführten Kolonisten über die gesamte Länge der Karte anzeigt, was die Planung der Route im Voraus ermöglicht.

Die zentrale Mechanik ist die Rettung von Kolonisten, die Feinde von der Planetenoberfläche nach oben entführen - gelingt es dem Spieler nicht, einen entführten Kolonisten rechtzeitig zu retten, verwandelt er sich in einen gefährlicheren und aggressiveren Feindtyp, der daraufhin selbst das Schiff des Spielers angreift und schwerer zu zerstören ist. Dieser Druck zu schnellen Entscheidungen unterscheidet Defender von langsameren Shootern derselben Zeit und zwingt den Spieler, ständig zwischen Angriff und Rettung zu wählen. Die Portierung für das Atari 2600 musste mit den technischen Grenzen der Konsole zurechtkommen, was sich in vereinfachter Grafik, einer geringeren Anzahl gleichzeitig dargestellter Objekte und einer teilweisen Verlangsamung der Action gegenüber der schnellen Arcade-Vorlage zeigte, dennoch gelang es, das grundlegende Prinzip der Verteidigung und Navigation im offenen scrollenden Raum sowie den Einsatz des Radars als zentrales Informationselement zu bewahren.

Defender war in den Spielhallen einer der erfolgreichsten und einflussreichsten Titel der frühen 1980er Jahre, und sein Konzept der scrollenden Verteidigung mit Radar und Zivilistenrettung inspirierte zahlreiche spätere Shooter auf mehreren Plattformen. Die Heimportierung für das Atari 2600 erreichte zwar nicht die Qualität des Automaten und wurde für ihre technischen Kompromisse kritisiert, war aber dennoch ein begehrter Titel für Fans, die ihr beliebtes Arcade-Spiel zu Hause spielen wollten, ohne Spielhallen besuchen und für jeden weiteren Versuch Münzen einwerfen zu müssen.

Warum spielen: Für Fans des beliebten Arcade-Automaten bietet dies trotz der technischen Kompromisse eine bequeme Möglichkeit, die scrollende Verteidigung mit Radar und Zivilistenrettung zu Hause zu genießen, ohne Münzen in einen Spielautomaten werfen zu müssen.

Spiel 41 von 69 für Atari 2600

Derselbe Titel woanders (2)

Das Arcade-Original von Williams lief auf einer eigenen vektorbasierten Grafikhardware, die für flüssige, schnelle Bewegungen sorgte, und bot einen vollständigen Satz an Steuerungen – Schub, Rückwärtsgang, Feuer, Smart Bombs und Hyperraum –, die präzises Hand-Auge-Zusammenspiel belohnten. Die Atari-5200-Version versuchte dieses Steuerschema zu erhalten, war aber auf den analogen Joystick der Konsole angewiesen, der für Ungenauigkeit und Verschleiß berüchtigt war und die feine Schiffssteuerung in einem darauf ausgelegten Spiel spürbar erschwerte. Grafik und Sound mussten auf 8-Bit-Heimhardware heruntergerechnet werden, daher wirkt das Scrolling weniger flüssig und der Klang dünner als auf der Arcade-Platine. Wer Defender in Bestform erleben möchte, greift zur Arcade-Version.