Chopper Command – boxart
2600Atari 2600

Chopper Command

Akční 1982 Activision ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Chopper Command – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Chopper Command – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Verteidigt einen Konvoi mit dem Hubschrauber, mit übersichtlicher Minimap des Schlachtfelds oben am Bildschirm.

Chopper Command wurde 1982 von Activision als Actionspiel veröffentlicht, in dem der Spieler einen Kampfhubschrauber steuert und einen Konvoi von Bodenfahrzeugen gegen Wellen feindlicher Flugzeuge und mit Fallschirmen absetzender Fallschirmjäger verteidigt. Das Spiel kombiniert einen seitlich scrollenden Bildschirm mit einer Minimap am oberen Bildschirmrand, die dem Spieler zeigt, wo Gegner und der eigene Konvoi verteilt sind, und ihm die Entscheidung ermöglicht, welcher Teil des Schlachtfelds gerade verteidigt werden muss, damit keine Fahrzeuge verloren gehen und der Feind nicht in den Rücken vordringt.

Das Gameplay basiert auf ständigem Beschuss anfliegender Jäger und Fallschirmjäger, während der Spieler gleichzeitig die Position des Konvois im Blick behalten muss, der sich unabhängig von seinen Aktionen durch die Landschaft bewegt und zerstört werden kann, wenn er zu lange ungeschützt bleibt. Der Hubschrauber lässt sich zudem vorübergehend vor Bodenfeuer verstecken, was eine weitere taktische Ebene bei der Entscheidung hinzufügt, wann man ein Risiko eingeht und wann man sich besser zurückzieht und den Konvoi kurzzeitig ungeschützt lässt. Technisch nutzt das Spiel auf dem Atari 2600 flüssiges Scrolling des Hintergrunds und eine relativ große Zahl gleichzeitig bewegter Objekte, was zur Zeit der Veröffentlichung technisch anspruchsvoll war und zu den Stärken der Produktion von Activision zählte - damals eines der ersten unabhängigen Entwicklerstudios, gegründet von ehemaligen Atari-Programmierern, die für ihre Arbeit an Spielen angemessene Anerkennung und Autorenrechte erhalten wollten.

Chopper Command zählte zu den kommerziell erfolgreichen Titeln von Activision aus den frühen Jahren der Konsole und wurde für seine Übersichtlichkeit, flüssige Action und das ausgewogene Gefühl des Kampfes um die Kontrolle über das Schlachtfeld geschätzt. Heute bleibt es ein beliebtes Beispiel dafür, wie es den unabhängigen Entwicklern von Activision gelang, auf der begrenzten Hardware des Atari 2600 ein Actionkonzept rund um die Verteidigung eines Objekts umzusetzen - ein Motiv, das später auch auf späteren Spielplattformen zu einem gängigen Bestandteil des Shooter-Genres wurde, von Heimcomputern bis zu modernen Konsolen, wo die Verteidigung eines sich langsam bewegenden Konvois oder einer Basis zu einem beliebten Spielarchetyp wurde.

Warum spielen: Für Fans der frühen Actionproduktionen von Activision bietet es eine übersichtliche und flüssige Basisverteidigung, deren Grundprinzip später zu einem beliebten Archetyp des gesamten Genres wurde.

Spiel 39 von 69 für Atari 2600