RoboCop – boxart
AmigaCommodore Amiga

RoboCop

Akční plošinovka 1989 Ocean Software RoboCop ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
RoboCop – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
RoboCop – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Solide Filmlizenz; Actionplattformer mit finalem Showdown gegen ED-209.

RoboCop ist ein Action-Plattformer von Ocean Software nach dem gleichnamigen Film, der zu den erfolgreichsten Filmlizenzen auf dem Amiga Ende der 1980er Jahre zählte. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Cyborg-Polizisten, der sich durch die Straßen eines korrupten Detroit kämpft, Straßenbanden, Drogenhöhlen und angeheuerte Auftragsmörder ausschaltet, bevor er sich einem finalen Showdown gegen den wahnsinnigen Roboter ED-209 und dessen Schöpfer stellt. Das Spiel kombiniert Ballerpassagen in alle Richtungen mit Plattformer-Abschnitten und einigen Spezialsequenzen, etwa dem Steuern eines Polizeiautos, um die episodische Struktur der Filmvorlage möglichst treu nachzubilden.

Die Spielmechanik baute auf einem einfachen, aber effektiven Ziel- und Deckungssystem auf, bei dem RoboCop von besiegten Gegnern Bonuswaffen und Energie einsammeln kann, während sich das Tempo des Spiels mit fortschreitenden Levels steigert. Auf dem Amiga stach das Spiel durch eine solide animierte Hauptfigur und eine recht originalgetreue Übertragung der Filmatmosphäre in das Spielmedium hervor, was bei Lizenztiteln jener Zeit nicht selbstverständlich war. Die grafische Umsetzung der Straßen, Lagerhallen und Industriegebäude entsprach dem düsteren Ton der Vorlage und verstärkte den Eindruck einer verfallenden, vom Verbrechen beherrschten Großstadt.

Der Soundtrack schöpfte aus Motiven der Filmmusik von Basil Poledouris, angepasst an die Möglichkeiten des Soundchips des Amiga, und untermalte die angespannte Atmosphäre der Actionfeuergefechte. RoboCop war bei seiner Veröffentlichung kommerziell sehr erfolgreich, und die damalige Presse zählte es zu den besseren Filmadaptionen seiner Zeit, insbesondere dank der soliden Handwerkskunst von Ocean Software. Heute funktioniert das Spiel vor allem als nostalgische Erinnerung an eine Ära, in der Filmlizenzen auf Acht- und Sechzehnbit-Rechnern überraschend spielbar sein konnten, und als Beleg für das Handwerk, mit dem sich Ocean Software den Ruf eines verlässlichen Herausgebers von Lizenztiteln über eine ganze Generation von Acht- und Sechzehnbit-Rechnern hinweg erarbeitete.

Warum spielen: Für Fans des Films und von Action-Plattformern bietet es solide Handwerkskunst und einen atmosphärischen, vom Film inspirierten Soundtrack – auch heute noch eine spielbare Erinnerung an die Ära der Filmlizenzen.

Spiel 89 von 121 für Commodore Amiga

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