Out Run – boxart
GGSEGA Game Gear

Out Run

Racing 1991 ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Out Run in Handheld-Form; die Routenwahl an Kreuzungen und das in Pixel gegossene Gefühl von Freiheit.

Ein offenes Cabrio, eine Blondine auf dem Beifahrersitz, eine sonnengetränkte Küste, und an jeder Abzweigung wählst du selbst, wohin es weitergeht - Out Run ist nicht nur ein Rennspiel, es ist das Gefühl von Freiheit, gegossen in Pixel. Und SEGA schaffte es, ein Stück dieser Freude sogar in die Handheld-Konsole Game Gear zu quetschen.

Anders als bei gewöhnlichen Rennen geht es hier nicht um den Kampf um den ersten Platz gegen Rivalen. Du rast über die Autobahn gegen die Zeit, schlängelst dich zwischen langsameren Autos hindurch und versuchst vor allem, den Kontrollpunkt zu erreichen, bevor dir die Zeit ausgeht. Genial ist die verzweigte Strecke: Am Ende jedes Abschnitts entscheidest du, ob du nach links oder rechts abbiegst, und stellst dir so deinen eigenen Weg aus verschieden schwierigen Etappen zusammen, die zu unterschiedlichen Zielen führen. Diese Wahl und die Betonung der reinen Fahrfreude hoben Out Run von der Konkurrenz ab.

Das Arcade-Original von 1986 ist das Werk des legendären Spieledesigners Yu Suzuki und des Studios SEGA AM2. In den Spielhallen war es berühmt für seinen luxuriösen Sit-down-Automaten, der sich mit der Lenkung neigte, und für die Musik, die der Spieler selbst aus dem Autoradio wählen konnte. Melodien wie Magical Sound Shower gehören zu den bekanntesten Spielmusiken überhaupt und haben sich für immer mit dem Gefühl einer Sommerfahrt verbunden.

Kulturell definierte Out Run einen ganzen Stil. Seine Ästhetik - pastellfarbene Sonnenuntergänge, ein Sportwagen und eine entspannte Stimmung - kehrte Jahrzehnte später als Inspiration für die musikalische und visuelle Welle namens Synthwave und Outrun zurück. Nur wenige Spiele der Achtziger haben ein so starkes und noch immer lebendiges visuelles Erbe.

Die Version für den Game Gear konnte logischerweise weder die Hydraulik noch die Flüssigkeit des Arcade-Automaten bieten, doch auf dem kleinen Farbbildschirm zeigte sie dennoch eine ordentliche Illusion schneller Fahrt und bewahrte vor allem jene typische, entspannte Stimmung. Für Spieler unterwegs war es die ideale Art, jederzeit eine kurze Spritztour Richtung Sonne einzulegen.

Warum spielen: Für das nie alternde Gefühl von Freiheit hinterm Steuer, die eigene Wahl der Route und die Atmosphäre eines ewigen Sommers, die kein anderes Spiel besser eingefangen hat.

Spiel 25 von 39 für SEGA Game Gear

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Segas Arcade-Original von 1986 lief auf spezieller Super-Scaler-Hardware, die die Straße flüssig in die Ferne skalierte, dazu drei wählbare Melodien aus den Lautsprechern des Automaten. Heimcomputer konnten diese Geschwindigkeitsillusion nicht vollständig nachbilden: Commodore 64, Amstrad CPC und Atari ST zeigen alle ein spürbar ruckeligeres Straßen-Scrolling und weniger Streckendetails. Die Amiga hielt trotz der Einschränkungen ordentliche Flüssigkeit und schönere Grafik, das Master System überraschte mit für eine Achtbit-Konsole recht originalgetreuer Grafik und Musik. Für das echte Arcade-Gefühl bleibt das Original unerreicht.