Out Run
Die offene Straße, ein roter Ferrari, das Haar im Wind und die Freiheit zu entscheiden, wohin es als Nächstes geht. Out Run von Yu Suzuki und dem Team Sega AM2 aus dem Jahr 1986 war nicht nur ein Rennspiel, es war ein Versprechen von Freiheit und Lebensstil, hineingepresst in einen Spielautomaten.
Anders als die damaligen Rennen, die einen zum Sieg über die Gegner trieben, bot Out Run etwas anderes: eine gemächliche Fahrt durch die Landschaft, bei der der einzige Widersacher die verrinnende Zeit und die Kontrollpunkte waren. Die eigentliche Innovation lag jedoch in der verzweigten Strecke: Am Ende jeder Etappe wählte man an einer Kreuzung, wohin man abbog, und deckte so nach und nach fünf verschiedene Ziele auf. Dadurch erhielt das Spiel eine ungewöhnliche Wiederspielbarkeit und das Gefühl, dass die Straße einem allein gehört.
Out Run war ein technisches Wunder seiner Zeit. Die Pseudo-3D-Grafik erzeugte einen überzeugenden Eindruck von Geschwindigkeit, und die Deluxe-Version des Automaten neigte sich sogar entsprechend Ihren Bewegungen am Lenkrad. Unvergesslich ist auch der Soundtrack, den man beim Start aus dem Autoradio auswählte; Stücke wie Magical Sound Shower wurden legendär und zählen bis heute zum Besten, was die Spielmusik der Achtziger zu bieten hatte.
Der kulturelle Einfluss von Out Run war enorm. Es wurde zum Synonym für eine sommerliche, sonnige Ästhetik und inspirierte Jahrzehnte später eine ganze musikalische und visuelle Strömung namens Outrun oder Synthwave. Das Spiel erhielt unzählige Portierungen auf Heimcomputer und Konsolen, und Fortsetzungen wie OutRun 2 bestätigten nur, dass Suzukis Vision des unbeschwerten Fahrens zeitlos ist.
Out Run ist eine Feier der Reise selbst, nicht des Ziels. Es ist ein Spiel, bei dem man selbst dann lächelt, wenn man verliert, denn es geht nicht ums Gewinnen, sondern um dieses perfekte Gefühl von Wind, Asphalt und Musik. Wenige Titel trafen den Geist ihrer Zeit so elegant.
Warum spielen: Für das zeitlose Gefühl freier Fahrt und einen Soundtrack, der eine ganze Ästhetik des sommerlichen Cruisens definierte.
Spiel 224 von 258 für Arcade
Derselbe Titel woanders (9)
Segas Arcade-Original von 1986 lief auf spezieller Super-Scaler-Hardware, die die Straße flüssig in die Ferne skalierte, dazu drei wählbare Melodien aus den Lautsprechern des Automaten. Heimcomputer konnten diese Geschwindigkeitsillusion nicht vollständig nachbilden: Commodore 64, Amstrad CPC und Atari ST zeigen alle ein spürbar ruckeligeres Straßen-Scrolling und weniger Streckendetails. Die Amiga hielt trotz der Einschränkungen ordentliche Flüssigkeit und schönere Grafik, das Master System überraschte mit für eine Achtbit-Konsole recht originalgetreuer Grafik und Musik. Für das echte Arcade-Gefühl bleibt das Original unerreicht.