Hunter
Stellen Sie sich eine offene militärische Welt vor, in der Sie ganz allein entscheiden können, wie Sie eine Aufgabe erfüllen — ob Sie mit dem Motorrad hinüberfahren, mit dem Hubschrauber davonfliegen, sich per Boot einschmuggeln oder einfach zu Fuß über die Insel aufbrechen. Das klingt nach der Beschreibung irgendeines modernen Open-World-Spiels, doch Hunter von Activision erschien bereits 1991, exklusiv für den Commodore Amiga. Genau deshalb verehren Enthusiasten es bis heute als einen der stillen Wegbereiter eines Genres, das die Serien Grand Theft Auto und Operation Flashpoint ein Jahrzehnt später berühmt machen sollten.
Der Spieler bewegt sich über ein vom Feind kontrolliertes Archipel und erhält eine Reihe von Missionen — von Sabotage über Attentate bis zu Rettungsaktionen — die er in beliebiger Reihenfolge und auf beliebige Weise erfüllen kann. Der entscheidende Reiz ist die völlige Freiheit: praktisch jedes Fahrzeug, Wasserfahrzeug und Flugzeug, auf das Sie treffen, können Sie sofort benutzen. Panzer, Boote, Fahrräder, ein Windsurfbrett und ein Hubschrauber stehen zur Verfügung, und das Spiel zwingt Sie zu nichts. Die Grafik kombinierte eine Third-Person-3D-Ansicht mit einer weitläufigen Karte, was auf der damaligen Hardware unglaublich offen und lebendig wirkte.
Hunter war kein kommerzieller Erfolg und zählt heute eher zu den Kulttipps, die sich Kenner der Amiga-Geschichte weitergeben. Dennoch wird es mit dem Abstand der Jahre als faszinierender Vorbote dessen gesehen, wohin sich die Spiele erst noch entwickeln sollten — ein freier Sandkasten mit eigenem Tempo, Humor und einer offenen Welt zum Erkunden. Für Retro-Spieler ist es ein kleines Juwel, das beweist, dass große Ideen auch am Übergang zwischen der 8-Bit- und der 16-Bit-Ära geboren wurden.
Spiel 73 von 121 für Commodore Amiga