1080° Snowboarding
Když v roce 1998 dopadl na Nintendo 64 titul 1080° Snowboarding, byl to malý zázrak ve světě, kde se snowboarding na konzolích teprve hledal. Místo přehnané aркády vsadilo Nintendo na něco tehdy neobvyklého: na pocit z fyziky. Jezdec se na svahu choval jako reálná hmota, prkno se hranilo, krájelo prašan a při špatném dopadu vás nemilosrdně poslalo k zemi. Hra po vás chtěla, abyste se učili číst terén a načasovat triky, ne jen mačkat tlačítka.
Vývoje se ujala interní divize Nintendo EAD, tedy stejné prostředí, z něhož vzešly Mario i Zelda, a bylo to znát na řemeslné preciznosti. Bod 1080° v názvu odkazuje na tři plné otáčky ve vzduchu, vrcholový trik, který se stal symbolem hry. K dispozici byla hrstka jezdců a prken, jízda na čas, half-pipe i závody hlava na hlavu, ale srdcem zážitku zůstávala ta hmatatelná tíha pohybu.
Graficky hra těžila z fantastické práce se světlem a texturou sněhu, na poměry N64 vypadaly svahy mimořádně přesvědčivě. Soundtrack v podání kapely a elektronických smyček dokresloval chladnou, soustředěnou atmosféru zimního sportu. Nešlo o žádnou křiklavou párty, ale o zenovou jízdu, při níž jste cítili každý oblouk.
Kulturně 1080° Snowboarding ukázalo, že sportovní hra od Nintenda nemusí být jen rodinná zábava, ale i nečekaně náročná disciplína pro hráče, kteří chtějí ovládnout svah do detailu. Hra se dočkala pokračování 1080°: Avalanche na GameCube a dodnes platí za jeden z důstojných důkazů, že snowboarding šel na šedesátičtyřce uchopit s respektem.
Díky kombinaci realistického modelu jízdy, vyladěného ovládání a typické nintendovské pečlivosti zestárlo překvapivě dobře. Kdo dnes sáhne po ovladači, rychle pochopí, proč si tahle hra vybudovala oddanou skupinu příznivců.
Proč hrát: Pro nečekaně poctivý pocit z jízdy a tu sladkou frustraci, když konečně zvládnete trik, který vám dlouho nešel.
Hra 41 z 77 pro Nintendo 64