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Wizardry

13 Titel im Katalog 16 Fassungen über Plattformen ⏱ 1981–2011 8 Plattformen
Wizardry – obaly dílů série

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord erschien 1981 bei Sir-Tech und gehörte zu den Begründern des Dungeon-Crawlers aus der Ich-Perspektive: Man führte eine Gruppe von bis zu sechs Figuren über ein quadratisches Raster durch ein verschachteltes Verlies, kämpfte rundenbasiert gegen Gegnergruppen und baute sein Team von Grund auf auf, mit Wahl von Volk, Klasse und Attributen, samt permanentem Tod der Figuren. Die Schöpfer Andrew Greenberg und Robert Woodhead schufen damit eine Form, die jahrzehntelang von zahlreichen anderen Spielen kopiert und weiterentwickelt wurde, von Bard's Tale bis zum frühen Might and Magic, und ihr Einfluss reichte bis nach Japan, wo sie die Macher der ersten Dragon-Quest- und Final-Fantasy-Teile so sehr prägte, dass Wizardry dort zu einem eigenen, langlebigen kulturellen Phänomen wurde.

Sir-Tech erweiterte die Reihe rasch: Knight of Diamonds (1982) und Legacy of Llylgamyn (1983) bauten noch auf den aus dem ersten Teil übernommenen Figuren auf und bildeten zusammen mit ihm die sogenannte "Llylgamyn-Trilogie" mit gemeinsamer Spielwelt. The Return of Werdna (1987) brachte dann eine ungewöhnliche Wendung, bei der man statt der Helden einen Bösewicht aus den früheren Teilen steuerte und das Verlies aus dessen Sicht durchquerte, während Heart of the Maelstrom (1988) zum traditionellen Format zurückkehrte und eine völlig neue Handlungslinie für eine neue Abenteurergruppe eröffnete.

Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre spaltete sich die Reihe: Neben der Hauptlinie entstanden leichtere Game-Boy-Ableger, zusammengefasst als Wizardry Gaiden, vor allem für den japanischen Markt gedacht, wo bis heute weitere, mit der westlichen Hauptreihe nicht mehr verbundene Fortsetzungen erscheinen. Die Hauptreihe setzte sich derweil mit Bane of the Cosmic Forge (1990) fort, das grafische Gänge statt rein textbasierter Beschreibungen einführte, und mit Crusaders of the Dark Savant (1993), dem letzten von Sir-Tech für diese Computergeneration entwickelten Teil, den viele Spieler bis heute wegen seines Umfangs, seiner Science-Fiction-Elemente und der Freiheit im Handlungsverlauf zu den Höhepunkten der klassischen Ära zählen.

Gemeinsam mit Ultima legte Wizardry damit das Fundament für das gesamte Genre der Computer-Rollenspiele, seine Rasterbewegung und rundenbasierten Kämpfe wurden über Jahre zum Standard, und seine Spuren finden sich bis heute sowohl in westlichen als auch, besonders, in japanischen Rollenspielen.

Teile der Reihe (13)

  1. DOS

    Wizardry II: The Knight of Diamonds · 1981

    Další kolo nelítostného dungeon crawlingu; mapy se kreslí na papír.

  2. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord · 1981

    Einer der Begründer des CRPG-Genres; ein gnadenloser Dungeon-Crawler mit permanentem Tod.

  3. Wizardry III: Legacy of Llylgamyn · 1983

    Třetí díl posouvá děj o generaci a zkouší, jestli vaše družina vydrží

  4. Wizardry IV: The Return of Werdna · 1987

    Ein Unikat der Serie - der Spieler steuert den besiegten Schurken; sprichwörtlich brutaler Schwierigkeitsgrad.

  5. Wizardry V: Heart of the Maelstrom · 1988

    Rückkehr zur traditionellen Gruppe nach dem experimentellen vierten Teil; alte Figuren lassen sich importieren.

  6. Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge · 1990

    Ein Neustart der legendären Serie in einer einzigen Burg; die Geschichte setzt sich aus Tagebüchern und Wandinschriften zusammen.

  7. Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen · 1991

    Old-School-Dungeon-Crawler: eigenhändiges Kartieren und gnadenlose Kämpfe aus der Ich-Perspektive.

  8. Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor · 1992

    Direkte Fortsetzung von Gaiden I; wieder ein kompromissloser Dungeon-Crawler ohne Hilfestellungen.

  9. Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant · 1992

    Eine offene Welt, in der Rivalen eigenständig handeln; wer zögert, verliert Artefakt und Tempo.

  10. Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark · 1993

    Ein klassischer Dungeon-Crawler aus der Ich-Perspektive; permanenter Tod zwingt zu vorsichtigem Spiel.

  11. Wizardry 8 · 2001

    Ein umfangreiches RPG, das nach Jahren voller Schwierigkeiten sowohl die Dark-Savant-Trilogie als auch die klassische Reihe abschloss.

  12. Wizardry: Tale of the Forsaken Land · 2001

    Ein knallharter Old-School-Dungeon-Crawler; Gänge kartieren und taktische rundenbasierte Kämpfe Schritt für Schritt.

  13. Wizardry: Labyrinth of Lost Souls · 2011

    Klasický dungeon crawler z první osoby se zase chová jako 80. léta