Left 4 Dead
Left 4 Dead od studia Valve vyšlo 18. listopadu 2008 současně pro Xbox 360 a Windows – kooperativní střílečka o čtveřici přeživších prchajících před hordami nakažených tak od prvního dne oslovila hráče na obou hlavních platformách generace stejnou měrou, bez odstupu, jaký byl u řady jiných multiplatformních titulů tehdy běžný. Hra stavěla na čtveřici kampaní, které bylo možné procházet ve čtyřech hráčích kooperativně, nebo se postavit na stranu nakažených ve zvláštním multiplayerovém režimu Verzus, ve kterém proti sobě soupeřily dva týmy hráčů – jeden jako přeživší, druhý jako speciální nakažení s vlastními schopnostmi. Hra se od konkurenčních kooperativních střílecek odlišovala hlavně důrazem na týmovou spolupráci: hráč, který zůstal pozadu sám, se rychle stal snadným cílem.
PC verze těžila především z toho, že šlo o hru postavenou na enginu Source, se kterým mělo Valve na počítači nejvíce zkušeností: nabízela podporu vyhrazených serverů, možnost hostit vlastní hry s upravenými pravidly a poměrně rychle po vydání i podporu modifikací přes Steam Workshop, díky čemuž kolem hry vznikla čilá komunita tvůrců vlastního obsahu. Xbox 360 verze naproti tomu nabízela dělenou obrazovku pro hru dvou hráčů na jedné konzoli, což PC vydání kvůli odlišnému ovládání myší a klávesnicí nemělo a co ocenili hráči preferující hraní na gauči.
Obsahově byly obě verze při vydání totožné – čtyři kampaně, stejné typy nakažených včetně speciálních "tanků" a "witch" a stejný systém AI Director, který procedurálně řídil obtížnost a rozmístění nepřátel podle aktuálního stavu týmu. Valve navíc obě verze dlouhodobě podporovalo bezplatnými aktualizacemi obsahu, jako byla přidaná kampaň Crash Course, takže rozdíly mezi platformami zůstávaly minimální i v následujících letech.
Proč hrát: Pro fanoušky kooperativního přežívání zombie apokalypsy – obsahem byla PC verze při vydání totožná s konzolovou, navíc ji Valve dlouhodobě podporovalo bezplatnými aktualizacemi jako kampaní Crash Course.
Hra 316 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)