The Last Remnant – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

The Last Remnant

JRPG 2009 Square Enix ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h

JRPG se souboji jednotek zvaných Union místo postav; odvážný experiment Square Enix.

The Last Remnant vyšlo poprvé v listopadu 2008 exkluzivně pro Xbox 360 a představilo netradiční bitevní systém založený na takzvaných Unionech - skupinách bojovníků, které hráč sestavuje a nasazuje do bitev jako jednotky, nikoli jednotlivé postavy, přičemž výsledek soubojů částečně ovlivňovala i náhoda skrytá pod povrchem taktických rozhodnutí. Square Enix se tímto experimentálním JRPG snažilo oslovit i západní publikum mimo svou tradiční sérii Final Fantasy, s rozsáhlým světem, desítkami vedlejších úkolů a poměrně náročným soubojovým systémem, který nabízel jen omezenou přímou kontrolu nad jednotlivými postavami.

PC verze dorazila až v dubnu 2009, tedy s několikaměsíčním odstupem, a stala se prvním velkým Square Enix titulem vydaným primárně pro západní PC trh přes tehdy ještě relativně mladý Steam. Přinesla vyšší rozlišení, nastavitelné grafické detaily a možnost zapnout doplňkový obsah, který byl na Xboxu 360 dostupný jen jako placené rozšíření. Zároveň ale trpěla výraznými výkonnostními problémy - hra měla vysoké nároky na hardware a i na tehdy nadprůměrných sestavách propadala snímková frekvence, což vydavatel musel řešit dodatečnými patchi vydávanými v měsících po startu.

Přes tyto technické neduhy PC verze umožnila hru zahrát i hráčům, kteří Xbox 360 nevlastnili, a rozšířila publikum tohoto nezvykle pojatého JRPG i mimo konzolovou komunitu, i když se pověst nedokonalé optimalizace táhla za titulem po zbytek jeho životnosti.

Pro Square Enix šlo zároveň o důležitý krok - firma se v té době teprve učila, jak přistupovat k vydávání svých her na počítačích, a zkušenosti z The Last Remnant později využila i při přípravě dalších PC portů svých konzolových titulů.

Vydavatel navíc PC verzi postupně doplňoval o opravné aktualizace i měsíce po vydání, čímž se snažil napravit počáteční špatný dojem - výkonnostní problémy se sice postupně zmírnily, ale reputace nedokonale odladěného portu titulu už zůstala.

Proč hrát: Kdo hru vyzkouší dnes, ocení, že výkonnostní problémy postupně zmírnily pozdější opravné aktualizace – reputace nedokonale odladěného portu jí ale zůstala dodnes.

Hra 319 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (1)