Značky
Tom Clancy's Rainbow Six
Tom Clancy's Rainbow Six vzniklo ve studiu Red Storm Entertainment, které spoluzaložil sám Tom Clancy, a v roce 1998 přineslo do žánru taktických stříleček důraz na plánování: hráč před misí sestavoval tým, vybíral výzbroj a určoval trasy jednotlivých skupin, a samotný boj pak byl nemilosrdný - jeden zásah často znamenal smrt vojáka, a pokud operativec padl nebo byl vážně zraněn, mohl o něj hráč přijít natrvalo i v dalších misích kampaně. Předloha vycházela z knižní předlohy Toma Clancyho a stavěla na realismu, který byl v době akčních run-and-gun stříleček výjimkou.
Pokračování Rogue Spear a Raven Shield taktickou formuli dál zpřesňovaly, přidávala propracovanější umělou inteligenci spoluhráčů i protivníků a rozšiřovaly možnosti plánování mise; obě hry navíc vycházely v několika datadiscích a těšily se oblibě v tehdejší soutěžní PC scéně. Po akvizici Red Storm Entertainment společností Ubisoft se série stala součástí širšího portfolia značek Toma Clancyho vedle Ghost Recon a Splinter Cell. Postupem času se ale série začala přiklánět k přístupnější, akčnější podobě určené i konzolím - díl Lockdown už byl výrazně lineárnější a méně závislý na přípravné fázi, což u části dlouholetých fanoušků narazilo.
Zásadní proměnou prošla série s díly Vegas a Vegas 2, které přenesly děj do Las Vegas a nahradily striktní taktiku systémem krytí, kdy se hra při schování za překážkou přepínala z pohledu třetí osoby zpět do první osoby při míření, a přidaly také tvorbu vlastní postavy. Tento přístup sklidil dobré přijetí u kritiky i hráčů a na čas sérii vrátil do mainstreamové pozornosti, zatímco následně připravovaný díl Patriots byl po dlouhém a problematickém vývoji nakonec zrušen.
Sérii nakonec definoval Rainbow Six Siege z roku 2015, který se vrátil k taktickým kořenům, ale postavil je čistě na kompetitivním multiplayeru pro pět proti pěti hráčům, zničitelném prostředí a operátorech s vlastními unikátními schopnostmi na straně útočníků i obránců. Po nevýrazném startu se hra díky letům pravidelně přidávaného obsahu a turnajům jako Six Invitational stala jedním z nejúspěšnějších a nejdéle živých esportových titulů a ukázala, že se série dokáže znovu a znovu proměňovat, aniž by ztratila svou podstatu.
Díly série (13)
-
Tom Clancy's Rainbow Six · 1998
-
-
-
-
Tom Clancy's Rainbow Six 3 · 2003
-
-
-
-
-
-
-
-