The Elder Scrolls III: Morrowind – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

The Elder Scrolls III: Morrowind

Akční RPG 2002 Bethesda Game Studios The Elder Scrolls ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
+6
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry

Rozlehlý svět Vvardenfellu bez značek na mapě; cesta postavy je čistě na hráči.

The Elder Scrolls III: Morrowind přenesl hráče na ostrov Vvardenfell, kde se namísto lineárního příběhu otevírá rozlehlý svět plný frakcí, nadpřirozených kultů a starobylé mytologie. Hra staví na systému volby: postava se vyvíjí podle toho, co skutečně dělá, dovednosti rostou používáním a hráč si může zvolit téměř jakoukoli cestu, od potulného žebráka po vůdce vampirské kliky. Hráč se může přidat k jedné z mocných Velkých domů, jako Hlaalu, Redoran nebo Telvanni, k Imperiální legii, cechu mágů nebo k tajnému bratrstvu Morag Tong, a každá volba otevírá jinou perspektivu na politiku ostrova i konflikt mezi domorodými Dunmery a impériem. Questy nenabízejí značky na mapě, jen slovní popisy a orientaci podle krajiny, což dobově působilo neobvykle a dnes se k tomu řada hráčů vrací pro pocit skutečného objevování.

Technicky šlo o velký skok proti předchozím dílům série, se 3D světem s proměnlivým počasím, denní dobou a architekturou, která se lišila kraj od kraje, od hub podobných domů Telvanni k vulkanickým pustinám kolem Red Mountain. Hudbu složil Jeremy Soule a její melancholické, ambientní tóny se staly nedílnou součástí atmosféry hry, stejně jako podivná, cizí estetika Vvardenfellu, silně odlišná od pozdějších, přístupnějších dílů série.

Po vydání sbírala hra chválu za svobodu a hloubku systémů, i když souboj a rozhraní působily archaicky. Morrowind výrazně ovlivnil směr, kterým se open-world RPG později vydala, a i s nutností modernizačních modů zůstává dodnes hratelný a ceněný pro atmosféru, kterou žádný pozdější díl Elder Scrolls úplně nezopakoval. Hru později rozšířily datadisky Tribunal a Bloodmoon, které přidaly nové oblasti a questové linie a staly se běžnou součástí pozdějších souhrnných vydání, a i desítky let po vydání jí komunitní projekty jako OpenMW nebo rozsáhlé grafické přestavby dál prodlužují životnost na moderním PC.

Proč hrát: Kdo touží po atmosféře, kterou žádný pozdější díl Elder Scrolls plně nezopakoval, ocení Morrowind i s archaickým soubojem, zvlášť s pomocí komunitních projektů jako OpenMW.

Hra 138 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série The Elder Scrolls →