Gothic – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Gothic

Akční RPG 2001 Piranha Bytes ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Gothic – Ze hry
Ze hry
Gothic – Ze hry
Ze hry
+5
Gothic – Ze hry
Ze hry
Gothic – Ze hry
Ze hry
Gothic – Ze hry
Ze hry
Gothic – Ze hry
Ze hry
Gothic – Ze hry
Ze hry

Trestanec bez jména si musí vydobýt místo mezi tábory v magií uzavřené Kolonii.

Gothic zasadil hráče do uzavřeného světa Kolonie, trestanecké oblasti obehnané magickou bariérou, kam byl hlavní hrdina bez jména uvězněn a musí si vydobýt postavení mezi třemi znepřátelenými táborami vězňů. Namísto tradičního systému úrovní a rovnou dostupných schopností musí hráč hledat učitele, kteří ho naučí bojovým technikám, kouzlům nebo řemeslům, což dodává postupu postavy výrazně organičtější pocit než u většiny současných RPG. Tři soupeřící tábory, Starý tábor těžařů, Nový tábor a tábor u bažin, mají odlišné hodnoty i způsob přežití, a hráčovo rozhodnutí, ke kterému z nich se přidá, zásadně ovlivňuje další průběh hry.

Svět Kolonie je malý, ale hustě provázaný, s NPC, které mají vlastní denní rytmus, a s citelným pocitem nebezpečí, i slabí protivníci mohou být pro nízkoúrovňovou postavu smrtelní. Tato nekompromisní obtížnost a fyzičnost souboje, spolu s temnou, syrovou atmosférou podtrženou hudbou, dala hře od německého studia Piranha Bytes výraznou identitu odlišnou od tehdejších západních RPG. Technicky šlo o skromnou produkci, ale díky designu světa a hloubce systémů překonala svá omezení. Hru pohání vlastní engine ZenGin, vyvinutý přímo studiem Piranha Bytes, který umožňoval detailní simulaci prostředí i chování postav v rámci tehdy skromného rozpočtu.

Gothic se stal zakladatelským titulem pro celou linii her Piranha Bytes a v Evropě, zejména v Německu, získal kultovní status, byť mimo ni byl zprvu méně známý. Dodnes je ceněn pro atmosféru, systém výuky dovedností a pocit skutečně nebezpečného a věrohodného světa, který inspiroval pozdější open-world RPG s důrazem na simulaci a nemilosrdnost. Úspěch prvního dílu vedl k pokračování Gothic II, které příběh Bezejmenného hrdiny rozvinulo dál, a k celé řadě dalších her Piranha Bytes stavějících na podobných principech světa a postupu.

Proč hrát: Kdo touží po skutečně nebezpečném a věrohodném světě s promyšleným systémem výuky dovedností, najde v Gothicu zakladatelský titul, který inspiroval celou generaci open-world RPG.

Hra 144 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)