Wonder Boy in Monster Land
Z plážové běhací hry se stala výprava do podzemí plného příšer, mečů a tajemství. Wonder Boy in Monster Land byl odvážný krok, kterým série Wonder Boy přešla od čisté plošinovky k dobrodružství s prvky akčního RPG. Na SEGA Master System se stal jedním z nejmilovanějších titulů celé knihovny.
Původně šlo o arkádový automat společnosti SEGA z roku 1987, vyvinutý ve spolupráci se studiem Westone. Hrdina už neběží jen zleva doprava, ale prozkoumává propojený svět, nakupuje u obchodníků lepší výbavu, sbírá zlato z poražených nepřátel a postupně sílí. Tahle kombinace plošinové akce s nákupem zbroje, mečů a kouzel byla na svou dobu mimořádně návyková.
Na Master System hra zazářila barevnou grafikou a roztomilým, ale soubojově náročným designem. Boj s mečem proti rozmanitým nestvůrám, hledání skrytých dveří a řešení drobných hádanek dávaly hře hloubku, jaká byla u akčních titulů osmibitové éry vzácná. Pocit postupného zesilování hrdiny vás táhl stále dál.
Wonder Boy in Monster Land je klíčovým dílem v rodokmenu, který později vyústil v sérii Monster World a v dnes uctívaný Wonder Boy III: The Dragon's Trap. Právě tady se poprvé naplno propojily akce, průzkum a RPG mechaniky, jež daly celé značce její nezaměnitelnou identitu.
Pro majitele Master System, zejména v Evropě a Brazílii, kde měla konzole silnou pozici, šlo o jeden z důvodů, proč si SEGA zamilovat. Hra ukázala, že osmibitová mašina umí nabídnout nejen rychlou akci, ale i delší, propracovanější dobrodružství s pocitem postupu.
Dodnes patří Wonder Boy in Monster Land mezi nejcennější klenoty knihovny Master Systemu. Jeho mix žánrů byl předzvěstí pozdějších metroidvania titulů a jeho šarm neztratil nic ze svého kouzla. Je to malé velké dobrodružství, které stojí za objevení.
Proč hrát: Pro průkopnické spojení plošinovky a akčního RPG, návykové zesilování hrdiny a nezaměnitelný šarm osmibitové SEGy.
Hra 33 z 67 pro SEGA Master System