Ghouls 'n Ghosts – boxart
MDSEGA Mega Drive

Ghouls 'n Ghosts

Action-platformer 1989 (arkáda) / 1989 (MD) Capcom ⏱ Střední · cca 1–3 h 🛡 ESRB Everyone
Ghouls 'n Ghosts – Ze hry
Ze hry
Ghouls 'n Ghosts – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Rytíř v brnění, který po prvním zásahu zůstane v trenkách — a pak to teprve začne.

Rytíř, který po jediném zásahu zůstane stát jen ve spodním prádle – pokud existuje obrázek shrnující nelítostnou obtížnost staré školy, je to právě tenhle. Ghouls 'n Ghosts od Capcomu se v roce 1989 stala synonymem pro výzvu, která neodpouští, a její domácí port na SEGA Mega Drive patřil k tomu nejlepšímu, co si tehdy hráči mohli přát.

V roli rytíře Arthura se probíjíte hordami nemrtvých, démonů a všemožné havěti vstříc záchraně světa. Vaše zbroj snese jediný zásah, po druhém Arthur padá – tahle dvojí životnost se stala kultovní a dodnes ji připomíná každý, kdo se s hrou poprvé setkal. Ke slovu přicházejí různé zbraně, od kopí po štíty vrhající střely, a volba té správné často rozhoduje o přežití.

Obtížnost je naprosto pověstná. Hra předpokládá memorování rozmístění nepřátel, preciznost a železné nervy, přičemž i dohrání bývá podmíněno opakovaným průchodem. Jde o klasickou arkádovou školu, kde každá smrt učí a každý postup je zaslouženou odměnou.

Domácí konverze pro Mega Drive přitom byla na svou dobu impozantní ukázkou síly konzole. Port se velmi věrně blížil arkádové předloze, plynule animoval a předváděl detailní pozadí i nepřátele – pro mnohé to byl jeden z prvních důkazů, že 16bitová SEGA dokáže přinést skutečně arkádový zážitek až domů.

Série Ghosts 'n Goblins, do níž tahle hra patří, je dodnes legendou právě pro svou kombinaci atmosférického hororového designu a brutální obtížnosti. Pro hráče, kteří hledají ryzí výzvu staré školy, zůstává Ghouls 'n Ghosts jedním z definujících titulů žánru.

Proč hrát: Nelítostně náročná arkádová akce s ikonickým rytířem ve spodkách a vynikajícím dobovým portem, který ukázal sílu Mega Drive.

Hra 24 z 151 pro SEGA Mega Drive

Tentýž titul jinde (5)

Arkádový originál od Capcomu z roku 1988 stavěl na deskách CPS, ostrých barvách a nemilosrdné rychlosti, kterou se domácí verze snažily jen dohnat. Nejvěrnější zůstala konverze pro Sharp X68000, japonský počítač stavěný blízko arkádovému hardwaru, takže se grafice i tempu blíží ze všech nejvíc. Verze pro Mega Drive patří mezi nejlepší domácí porty, i když musela ubrat na detailech pozadí. Master System nabídl zjednodušenou, kratší podobu hry s menším počtem barev. Amiga a Atari ST se potýkaly s pomalejším scrollováním a citelně nižší plynulostí animace oproti automatu.