Ghouls 'n Ghosts
Ghouls 'n Ghosts, v Japonsku vydané jako Daimakaimura, je pokračování slavného Ghosts 'n Goblins a na Sharp X68000 se objevilo v podobě, která byla arkádovému automatu nepříjemně blízko. Rytíř Arthur se znovu vydává za svou milovanou, tentokrát proti démonu Lucifer, a znovu ho čeká pouť přes hřbitovy, ledové pláně, větrné mlýny a hořící vesnice. Jádro hratelnosti se nezměnilo: Arthur hází kopí, dýky, kosy nebo štíty, snese jediný zásah, než přijde o brnění a zůstane v trenýrkách, a druhý zásah znamená smrt. Novinkou proti prvnímu dílu je možnost střílet nahoru i dolů a zejména zlatá zbroj, která po nabití vypustí kouzlo lišící se podle typu aktuální zbraně.
Verze pro X68000 je z technického hlediska jedním z vrcholů domácích konverzí své doby. Počítač zvládl otáčející se plošiny, vlnící se vodu, rozpadající se mosty i obří bosse bez znatelného ořezání a udržel přitom barevnost, díky které vypadá chmurný svět hry stále malebně. Zvuková stránka staví na FM syntéze a dokáže reprodukovat slavné melodie s jejich pochodovým rytmem tak, že si je člověk pobrukuje ještě dlouho po vypnutí stroje. Atmosféra je zvláštní směsí hororu a komiksové nadsázky, kde smrt doprovází kostlivý smích a nepřátelé jsou spíš roztomilí než děsiví, dokud vás nezabijí popáté za sebou.
Dobově patřila hra k tomu nejžádanějšímu, co se dalo na japonské počítače koupit, a kritika oceňovala právě věrnost předloze. Vliv série na žánr je nezpochybnitelný: definovala pojem poctivě těžké plošinovky s trestající, ale férovou obtížností a její DNA je patrná od Dark Souls po moderní indie tituly, které se k ní otevřeně hlásí. Dnes hra vyžaduje trpělivost a ochotu učit se rozmístění nepřátel nazpaměť, odměnou je ale nádherně řemeslně poskládaná akce, u které každý postup o obrazovku dál působí jako osobní vítězství. Povinnost pro každého, kdo chce pochopit, odkud se bere kult obtížných her.
Proč hrát: Pro každého, kdo chce pochopit kořeny kultu obtížných her, je to poctivě těžká, ale férová plošinovka, jejíž DNA je patrná od Dark Souls po moderní indie tituly — vyžaduje trpělivost, ale odměnou je nádherně poskládaná akce.
Hra 3 z 25 pro Sharp X68000
Tentýž titul jinde (5)
Arkádový originál od Capcomu z roku 1988 stavěl na deskách CPS, ostrých barvách a nemilosrdné rychlosti, kterou se domácí verze snažily jen dohnat. Nejvěrnější zůstala konverze pro Sharp X68000, japonský počítač stavěný blízko arkádovému hardwaru, takže se grafice i tempu blíží ze všech nejvíc. Verze pro Mega Drive patří mezi nejlepší domácí porty, i když musela ubrat na detailech pozadí. Master System nabídl zjednodušenou, kratší podobu hry s menším počtem barev. Amiga a Atari ST se potýkaly s pomalejším scrollováním a citelně nižší plynulostí animace oproti automatu.