Zářící geometrický trychtýř, který vás vtahuje do nitra obrazovky, a nepřátelé deroucí se k vám z hloubky abstraktního prostoru. Tempest z roku 1981 je jedním z nejodvážnějších a vizuálně nejhypnotičtějších titulů, jaké kdy Atari vyrobilo, a dodnes vypadá jako návštěva z jiné dimenze.
Hra vás staví na okraj trubice rozdělené na segmenty a vaším úkolem je pohybovat se po jejím obvodu a střílet po nepřátelích, kteří se z hlubin sunou vzhůru přímo k vám. Když dostihnou okraj, mohou vás zabít, takže musíte neustále kroužit, pálit a používat omezenou superzbraň pro vymetení celé obrazovky. Každá úroveň má jiný tvar trubice, od pravidelných kruhů po podivné nepravidelné útvary, což udržuje hráče v neustálém napětí.
Za Tempestem stojí legendární designér Dave Theurer, který předtím vytvořil i hru Missile Command. Tempest byl jednou z prvních her, jež využívaly barevnou vektorovou grafiku systému Atari Color-QuadraScan, díky níž zářily čáry sytými barvami. Ovládal se otočným knoflíkem, který umožňoval bleskurychlý a plynulý pohyb po obvodu trubice. Hra rovněž nabízela možnost zvolit si startovní úroveň, což byl tehdy nezvyklý ústupek hráčské svobodě.
Kulturní význam Tempestu přesahuje jeho dobu. Jeho estetika ovlivnila celé generace tvůrců a v roce 1994 se dočkal velkolepého znovuzrození v podobě remaku Tempest 2000 pro konzoli Atari Jaguar, který je dodnes považován za jednu z nejlepších her tohoto systému a za malý kult sám o sobě.
Pro dnešního hráče je Tempest svého druhu trans. Kombinace abstraktního prostoru, pulzující hudby a rychlého reflexivního pohybu vytváří zážitek, který je svým způsobem meditativní i frenetický zároveň. Je to hra, která dokazuje, jak daleko mohla jít odvaha designérů na počátku osmdesátých let.
Proč hrát: Pro jedinečnou vizuální i hratelnostní zkušenost, jakou nenabízí žádná jiná arkáda, a pro pocit, že padáte rovnou do nitra neonové geometrie.
Hra 39 z 258 pro Arcade