Rogue
Rogue odstartovalo žánr, ve kterém je každá hra jiná: kobka o mnoha patrech se generuje náhodně při každém spuštění, příšery i poklady se objevují na jiných místech a smrt postavy je definitivní, takže hráč nemůže napravit chybu nahráním starší pozice. Předlohu vytvořili na univerzitních unixových strojích programátoři Michael Toy, Glenn Wichman a Ken Arnold, kteří po přidání ukládání rovnou naprogramovali smazání uloženého souboru při opětovném načtení, aby hráči nemohli obcházet smrt postavy opakovaným nahráváním. Cestou hráč nachází zbraně, zbroje, svitky, lektvary i prsteny, jejichž účinek často pozná až vyzkoušením, což do každého rozhodnutí přidává další vrstvu rizika. Cílem je sestoupit co nejhlouběji, hlídat si u toho hlad postavy, získat Amulet Yendoru a vrátit se s ním na povrch živý — což se ve skutečnosti podaří jen zlomku pokusů, protože obtížnost s hloubkou kobky prudce roste a jediná chyba dokáže ukončit hodiny dlouhou výpravu.
Port pro Atari ST vyšel v roce 1986 od A.I. Design a vydavatele Epyx, souběžně s verzí pro Amigu, a obě tehdejší konkurenční platformy dostaly technicky velmi podobné zpracování — stejné barevné zobrazení kobky, shodné rozhraní i sadu příkazů ovládaných z klávesnice, byť Atari ST mělo oproti staršímu textovému DOS portu k dispozici výrazně lepší grafický čip. Pro majitele Atari ST šlo v podstatě o první oficiální možnost, jak si legendární hru zahrát na jejich stroji, protože do té doby byla dostupná jen na Unixu, DOSu a Macintoshi. Herní systém, generování úrovní ani obtížnost se oproti těmto starším verzím neměnily, přenos byl čistě technický a zaměřený na využití grafických možností šestnáctibitového stroje.
Proč hrát: Kdo vlastní nebo emuluje Atari ST a chce ochutnat kořeny žánru rogalike, dostane zde přesně tu zkušenost, která inspirovala generace pozdějších her — bez jakýchkoli kompromisů, úprav nebo zjednodušení navíc.
Hra 68 z 72 pro Atari ST