Rogue
Rogue patří k zakladatelským hrám žánru rogalike: hráč sestupuje do náhodně generované kobky o mnoha patrech, bojuje s příšerami, hlídá si hlad své postavy a sbírá zbraně, zbroje, svitky, lektvary i prsteny, jejichž účinek často pozná až vyzkoušením, ale jakmile jeho postava zemře, výprava končí natrvalo a další pokus začíná úplně jinou mapou i rozmístěním nebezpečí. Předlohu na univerzitních unixových počítačích vytvořili programátoři Michael Toy, Glenn Wichman a Ken Arnold, kteří po přidání funkce ukládání rovnou naprogramovali smazání uloženého souboru při jeho opětovném načtení, aby nešlo obejít smrt postavy. Tahle nejistota, absence možnosti nahrát si starší pozici a nutnost promýšlet každý krok je hlavní důvod, proč hra i po desítkách let zůstává vlivná a proč se jí říká zakladatel celého žánru.
Na Commodore 64 se hra dostala až v roce 1988, a to jinou cestou než dřívější porty pro DOS, Macintosh, Amigu nebo Atari ST — tuto verzi připravilo studio Icon Design pro britského rozpočtového vydavatele Mastertronic, a to souběžně s paralelními verzemi pro ZX Spectrum a Amstrad CPC. Jde tak o samostatný přenos nezávislý na starším americkém týmu A.I. Design, vzniklý o několik let později a mířený na evropský budget trh s levnými kazetami dostupnými v novinových stáncích i obchodech s elektronikou. Grafika zůstala jednoduchá a přizpůsobená možnostem osmibitového stroje s barevnou paletou typickou pro Commodore 64, jádro hry — generování kobky, tahové souboje i permanentní smrt — se ale oproti staršímu Epyx portu nezměnilo, stejně jako nutnost identifikovat neznámé předměty postupným vyzkoušením.
Proč hrát: Tahle verze osloví majitele C64, kteří chtějí klasický rogalike bez nutnosti sahat po dražším americkém originále — herně jde stále o tutéž nemilosrdnou kobku, jen v levnějším evropském balení.
Hra 115 z 121 pro Commodore 64