Rogue – boxart
AmigaCommodore Amiga

Rogue

roguelike (dungeon crawler) 1986 A.I. Design (vydavatel Epyx) ⏱ Střední · ~3–10 h

Hra, co stvořila žánr rogalike; uložená pozice po smrti mizí, aby nešlo podvádět.

Rogue je hra, která stvořila celý žánr: prochází se v ní procedurálně generovanou kobkou plnou příšer a pokladů, hráč musí hlídat i hlad své postavy a přičemž po smrti postavy nelze nahrát uloženou pozici — výprava začíná znovu od nuly s jinak rozmístěnými chodbami i předměty. Autory předlohy byli programátoři Michael Toy, Glenn Wichman a Ken Arnold, kteří hru vytvořili ještě na univerzitních unixových počítačích, a když později přidali možnost uložit rozehranou pozici, uložený soubor se po opětovném načtení rovnou smazal, aby hráči nemohli obcházet smrt opakovaným nahráváním — princip, který převzala prakticky celá pozdější generace rogalike her. Tahle nekompromisnost spolu s tím, že žádné dvě hry nevypadají stejně, z Rogue udělala fenomén, který v následujících dekádách inspiroval NetHack, Moria, Angband a nakonec i moderní vlnu takzvaných rogalite her s trvalým postupem mezi životy.

Na Amigu hru v roce 1986 přenesli autoři z A.I. Design ve spolupráci s vydavatelem Epyx, tedy stejný tým, který stál za původními komerčními porty pro DOS a Macintosh. Amigská verze naplno využila barevný a grafický potenciál počítače, jenž tehdy patřil mezi nejvýkonnější domácí stroje — místo strohého textového zobrazení dostaly místnosti, netvoři i lektvary jasné barevné odlišení, díky čemuž se v hlubších a přehlednějších patrech kobky lépe orientovalo, přestože samotné prvky stále zůstávaly reprezentované jednoduchými znaky a symboly. Pravidla, tahový soubojový systém i samotné náhodné generování úrovní zůstaly shodné s ostatními Epyx verzemi, jde tedy především o technický a vizuální přenos na výkonnější stroj, nikoli o obsahové rozšíření nebo změnu hratelnosti.

Proč hrát: Amigská verze je vhodná volba pro hráče, kteří chtějí zažít původní Rogue, ale ocení barevné zpracování a čitelnější kobku oproti čistě textovým verzím z počátku 80. let, aniž by přišli o jedinou unci nekompromisní obtížnosti.

Hra 113 z 121 pro Commodore Amiga

Tentýž titul jinde (5)