Rogue
Rogue a bâti tout le genre rogalike sur deux piliers : un donjon à plusieurs étages généré aléatoirement à chaque lancement, si bien qu'aucune partie ne ressemble à une autre, et une mort du personnage définitive, empêchant le joueur d'annuler une erreur en rechargeant une position antérieure. La version originale sur ordinateurs universitaires sous Unix a été programmée par Michael Toy, Glenn Wichman et Ken Arnold, qui, après avoir ajouté la sauvegarde, ont directement programmé la suppression du fichier sauvegardé dès son rechargement, afin d'empêcher le joueur de contourner la mort du personnage par des rechargements répétés. En chemin, le joueur trouve armes, armures, parchemins, potions et anneaux dont l'effet ne se découvre souvent qu'à l'usage. Le but est de descendre le plus profondément possible pour récupérer l'Amulette de Yendor, tout en surveillant la faim du personnage et en remontant vivant à la surface avec le trésor, ce qui, à cause du hasard et de la difficulté croissante, ne réussit que rarement — et c'est précisément de cette tension que le genre vit encore aujourd'hui.
La version Amstrad CPC a été préparée en 1988 par le studio Icon Design pour l'éditeur Mastertronic, en parallèle des portages pour ZX Spectrum et Commodore 64 — il s'agit donc de la même famille de portages européens à petit budget, distincte des versions américaines plus anciennes pour DOS, Macintosh, Amiga et Atari ST, réalisées quelques années plus tôt par une autre équipe de développement. Le rendu graphique correspond aux possibilités de l'Amstrad huit bits et les commandes ont été adaptées au clavier de l'ordinateur, mais les règles, la génération des donjons et la mort permanente restent identiques à la version originale. Il ne s'agissait ni d'un ajout de contenu ni d'une simplification, seulement de rendre le jeu accessible à un plus large public de joueurs européens à un prix réduit, dans une boîte avec cassette, y compris la nécessité d'identifier les objets inconnus en les essayant directement en cours de partie.
Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs d'Amstrad CPC, cette version offre exactement le donjon classique et impitoyable qui a lancé tout le genre rogalike, dans un emballage économique et abordable de la fin des années quatre-vingt.
Jeu 26 sur 26 pour Amstrad CPC