Body Blows – boxart
AmigaCommodore Amiga

Body Blows

Fighting 1993 Core Design ⏱ Krátká · do ~3 h
Body Blows – Ze hry
Ze hry
Body Blows – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Team17 odpověděl na bojovkovou horečku; na Amize patřil k nejlépe provedeným soubojovkám.

Když se na začátku devadesátých let svět zbláznil do bojových her, nesměla mít svého šampiona ani Amiga. Body Blows od britského studia Team17 byl odpovědí domácí počítačové scény na arkádovou horečku kolem soubojových her a na svém stroji patřil k nejlépe provedeným zástupcům žánru. Pro majitele Amigy to byla šance měřit síly s žánrem, který do té doby vládl především v hernách a na konzolích.

Hratelnost sázela na osvědčený vzorec. Vybíráte si jednoho z galerie bojovníků, z nichž každý má vlastní vzhled, speciální údery a styl, a postupujete turnajem proti zbytku osazenstva. K dispozici jsou kopy, údery i speciální techniky vyvolávané kombinacemi směrů a tlačítek, a samozřejmě nechybí ani souboj dvou hráčů proti sobě. Na Amize byla plynulost animací a velikost postav nadprůměrná, což dělalo z bojů uspokojivou podívanou.

Body Blows vzniklo ve studiu Team17, které si na Amize vybudovalo silné jméno a později proslulo sérií Worms. Tým patřil mezi nejaktivnější a nejschopnější vývojáře na platformě a Body Blows bylo důkazem, že i náročný žánr bojovek lze na domácím počítači zvládnout se ctí. Hra se dočkala dalších dílů, které sérii rozvíjely.

Kulturní význam titulu spočívá v tom, že přinesl fenomén bojových her i hráčům, kteří neměli přístup k arkádám nebo konzolím. V éře, kdy žánr definoval celé herní hřiště, byl Body Blows pro komunitu Amigy důležitým titulem a předmětem hrdosti, že i jejich stroj umí držet krok.

Dnes Body Blows zůstává zajímavým svědectvím o tom, jak se Amiga vyrovnávala s trendy své doby a jak schopní vývojáři dokázali z jejího hardwaru vytěžit maximum.

Proč hrát: Pro pořádnou dávku soubojové akce ve stylu raných devadesátek a pro připomínku, že Amiga uměla držet krok i v žánru bojovek.

Hra 67 z 121 pro Commodore Amiga