Samurai Shodown – boxart
3DO3DO Interactive Multiplayer

Samurai Shodown

Bojovka 1994 Crystal Dynamics ⏱ Krátká · do ~3 h ⭐ Must-play

Zbraně místo pěstí změnily pravidla bojovek; pomalejší, opatrnější a smrtelnější souboje.

Samurai Shodown přinesl do světa bojovek zbraně, a právě to z něj udělalo jinou hru než souboje pěstmi, které tehdy vládly automatům. Souboje se odehrávají v Japonsku konce osmnáctého století, bojovníci mají katany, kopí, sekery i šípy a jeden zásah ubere výrazně víc energie než u konkurence. Tempo je proto pomalejší a opatrnější: hráči krouží kolem sebe, čekají na chybu a jediný dobře načasovaný sek dokáže obrátit celé kolo. Systém odměňuje odražení soupeřovy zbraně, kdy protivník o svůj meč dočasně přijde, a hněv, který se plní po zásazích a dočasně zesiluje údery. Do soubojů zasahuje i rozhodčí pobíhající po okraji arény, který vítěznému hráči přihazuje předměty, takže dění na obrazovce nikdy nepůsobí prázdně.

Verze pro 3DO byla domácím převodem arkádové předlohy a využívala disk k zachování velkých postav i detailních pozadí, po kterých pobíhaly vedlejší figurky a měnilo se počasí. Zvuk podtrhoval japonské prostředí tradičními nástroji a výkřiky bojovníků, takže atmosféra působila celistvě. Na tehdejší domácí konzoli patřila hra k tomu lepšímu, co v žánru bylo dostupné, i když k ideálnímu zážitku opět pomáhal ovladač s více tlačítky a druhý hráč naproti. Kapacita disku umožnila ponechat i mluvené hlášky a delší hudební smyčky, což na kazetových převodech té doby zdaleka nebylo samozřejmé.

Původní automatová verze měla mimořádný ohlas a série se stala hlavní alternativou k soubojům bez zbraní; přijetí konzolových převodů se lišilo podle toho, jak dobře se dařilo udržet plynulost a velikost postav. Vliv na žánr je zřejmý ve všech pozdějších bojovkách se zbraněmi, které převzaly myšlenku, že jeden zásah musí bolet. Dnes Samurai Shodown vyniká svým klidnějším rytmem — kdo je zvyklý na rychlé série kombo úderů, musí přepnout do jiného způsobu uvažování, ale odměnou je souboj, ve kterém má každý pohyb váhu a každá chyba cenu.

Proč hrát: Kdo je zvyklý na rychlá kombo, musí přepnout na pomalejší rytmus, ale odměnou je souboj se zbraněmi, ve kterém má každý pohyb váhu a každá chyba cenu.

Hra 8 z 27 pro 3DO Interactive Multiplayer

Tentýž titul jinde (1)