Herní studio

Crystal Dynamics

17 her v katalogu ⏱ 1993–2015 9 platforem
Crystal Dynamics – obaly her studia

Crystal Dynamics je americké vývojářské studio, jehož historie sahá až do počátků 3DO a které se postupně vypracovalo do role klíčového tvůrce jedné z nejznámějších akčních adventur v historii videoher — Tomb Raider. Cesta studia od experimentálních titulů pro tehdy nový a rychle zaniklý herní systém až po globálně úspěšný restart ikonické archeoložky Lary Croft patří k pozoruhodnějším příběhům přežití a proměny v herním průmyslu. Crystal Dynamics zároveň dlouho stálo i za temnější sérií Legacy of Kain, díky níž si vybudovalo reputaci studia se smyslem pro atmosférické vyprávění a propracované herní světy.

Historie

Crystal Dynamics vzniklo na začátku devadesátých let a jeho první kroky byly úzce spjaté s konzolí 3DO, pro kterou vytvořilo hned několik launchových a raných titulů. Mezi ně patřily závodní hra Crash 'n Burn, akční Total Eclipse, port bojovky Samurai Shodown i vozidlová střílečka Off-World Interceptor. Šlo o hry, které měly ukázat technické možnosti tehdy nového herního systému, jenž sázel na CD nosiče a výkonnější 3D grafiku, než na jakou byli hráči zvyklí z předchozí generace konzolí a domácích počítačů. Tato raná fáze studio formovala jako tým schopný pracovat na technicky náročných projektech pro tehdy progresivní hardware, byť samotná platforma 3DO se na trhu dlouhodobě neprosadila a poměrně rychle zanikla. Přechod na další generaci konzolí přinesl i žánrový posun — v roce 1995 studio vydalo Gex, plošinovku s hlavní postavou gekonem, která se postupně stala jednou ze zakládajících značek Crystal Dynamics na dalších platformách a dočkala se i vlastních pokračování.

Zásadní obrat přišel se sérií Legacy of Kain, temným akčním dobrodružstvím odehrávajícím se v gotickém světě upírů a démonů, které studio provázelo přes několik dílů včetně Soul Reaver 2 a Legacy of Kain: Defiance na PS2. Tato série si vybudovala silnou kultovní základnu díky svému vypravěčství, výrazným hlasovým hereckým výkonům a propracované mytologii, která se postupně rozrůstala z jednoho dílu na druhý a dodnes je řadou hráčů zmiňována jako jedna z nejlépe napsaných herních sérií své éry. Vedle vlastních značek se studio v tomto období podílelo i na vývoji a vydávání dalších titulů pro tehdejší konzole, čímž si udržovalo stabilní pozici uvnitř většího vydavatelského portfolia.

Skutečně přelomovým momentem pro celé studio se ale stal rok 2013 a restart série Tomb Raider, který kompletně přehodnotil postavu Lary Croft i celkový tón hry směrem k syrovějšímu, realističtějšímu příběhu o přežití na tajemném ostrově. Restart byl kritiky i hráči přijat výrazně pozitivně a definoval nové směřování značky na další roky dopředu. Úspěch potvrdilo pokračování Rise of the Tomb Raider, vydané pro Xbox One, které dále rozvinulo herní systémy, možnosti průzkumu prostředí i vyprávění a upevnilo pozici Crystal Dynamics jako hlavního strážce značky Tomb Raider v rámci celé restartované trilogie.

Soucasnost

Crystal Dynamics dodnes zůstává primárně spojováno se sérií Tomb Raider, na jejímž dalším směřování se v různé míře podílí i po vydání restartované trilogie, ať už jde o samotný vývoj, nebo o dohled nad odkazem značky. Studio prošlo v průběhu let několika změnami vlastnictví v rámci větších vydavatelských skupin, což je pro dlouho fungující vývojářská studia tohoto rozsahu poměrně běžné, a nadále patří mezi zavedené jméno americké herní scény s bohatou historií sahající až k počátkům 3D konzolových her a jejich prvních experimentálních platforem.

Hry studia (17)

  1. Crash 'n Burn · 1993

    Balená hra dodávaná přímo s konzolí; obrněné závody, kde soupeře rovnou ničíte zbraněmi.

  2. Total Eclipse · 1993

    Rychlá vesmírná střílečka po koridorech, která předvedla plynulou 3D grafiku 3DO.

  3. Off-World Interceptor · 1994

    Akce za volantem terénního vozu; lovec odměn drtí uprchlíky na cizích planetách.

  4. Samurai Shodown · 1994

    Zbraně místo pěstí změnily pravidla bojovek; pomalejší, opatrnější a smrtelnější souboje.

  5. Gex · 1995

    Gekon s lepivým jazykem; úrovně stylizované jako televizní žánry od hororu po kreslenky.

  6. Off World Interceptor Extreme · 1996

    Vylepšená verze hry z 3DO mísí závodění s vozovou bojovkou na cizí pouštní planetě.

  7. Gex: Enter the Gecko · 1998

    Mluvící gekon prochází parodickými světy pop kultury; hlas propůjčil Dana Gould.

  8. Soul Reaver 2 · 2001

    Přímé pokračování s filmovým vyprávěním; Raziel se trhlinami v čase propadá do minulosti.

  9. Legacy of Kain: Defiance · 2003

    Velkolepé finále série poprvé střídá mezi Razielem a Kainem a uzavírá dějové linie ságy.

  10. Tomb Raider: Legend · 2006

    Restart série pod Crystal Dynamics; nový lanový hák a pátrání po meči Excalibur.

  11. Tomb Raider: Anniversary · 2007

    Remake hry z roku 1996 k desátému výročí; staré lokace přestavěné v enginu Legend.

  12. Lara Croft and the Guardian of Light · 2008

    Izometrická kooperativní akce mimo hlavní sérii, postavená na hádankách a soubojích.

  13. Tomb Raider: Underworld · 2008

    Závěr trilogie s Thorovým kladivem; plynulá akrobacie a bořitelné prostředí zvedly laťku.

  14. Tomb Raider · 2013

    Restart, který z Lary Croft udělal vyděšenou trosečnici bojující o přežití.

  15. Lara Croft and the Temple of Osiris · 2014

    Kooperativní akce pro až čtyři hráče s hádankami a souboji v duchu egyptské mytologie.

  16. Rise of the Tomb Raider · 2015

    Lara Croft hledá ztracené město na Sibiři v otevřenějším pokračování restartu série.