Myst – boxart
3DO3DO Interactive Multiplayer

Myst

Adventura 1994 Cyan ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play🧩 Logická
Myst – Ze hry
Ze hry
Myst – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Osamělý ostrov beze slov a inventáře; ukázka toho, co uměl CD-ROM v ostré grafice.

Myst je adventura o osamělém ostrově, na který hráče vyplaví bez vysvětlení, bez inventáře plného předmětů a prakticky bez jediné instrukce. Verze pro 3DO vyšla v roce 1994 a patřila k titulům, jimiž se konzole ráda chlubila: byla to ukázka toho, co dokáže CD-ROM, když se místo pixelové grafiky nabídnou předrenderované obrazy v nezvyklé ostrosti. Hra se ovládá jako sled statických výhledů, mezi nimiž se přepíná kliknutím; postup vpřed neurčuje souboj ani obratnost, ale schopnost všímat si detailů, zapisovat si čísla, tóny a symboly a spojovat je do funkčních celků. Ostrov je jeden velký stroj a jednotlivé hádanky jsou jeho ozubená kola — potrubí, generátory, hodinová věž nebo model rakety.

Vyprávění probíhá stranou hlavní pozornosti. Knihy roztroušené po ostrově vedou do dalších světů a dva bratři uvěznění v jejich stránkách se hráče střídavě snaží přesvědčit o své nevině. Kdo z nich lže, se nedozvíte z dialogu, ale z toho, co najdete v jejich pokojích a poznámkách. Na 3DO hraje důležitou roli zvuk: prostředí je většinu času ticho protkané vrzáním dřeva, větrem a vodou, takže každý hudební motiv působí jako událost. Načítání mezi obrazovkami je znát a puristé namítali, že přechody nejsou tak plynulé jako na výkonných počítačích, ale atmosféra opuštěného místa se přenesla beze zbytku.

Dobově šlo o obrovský fenomén, který adventury na chvíli přenesl z hráčské subkultury do běžných domácností a nastartoval celou vlnu podobně laděných CD titulů s předrenderovanou grafikou. Dnes Myst působí pomaleji, než jsme zvyklí, a část hádanek vyžaduje trpělivost i poznámkový blok. Právě to je ale jeho síla: je to hra, která nespěchá, nedrží za ruku a odměňuje pozornost. Na 3DO navíc zůstává důležitým dokladem toho, kam měla konzole původně mířit — k domácímu multimediálnímu přehrávači zážitků, ne jen k dalšímu boxu na akční hry.

Proč hrát: Kdo má rád hry, které nespěchají, nedrží za ruku a odměňují trpělivost i poznámkový blok, najde tu jeden z nejdůležitějších titulů rané CD éry a doklad, kam měla konzole 3DO původně mířit.

Hra 15 z 27 pro 3DO Interactive Multiplayer

Tentýž titul jinde (1)

Verze pro 3DO z roku 1994 patřila k titulům, jimiž se konzole ráda chlubila — zvládla přenést předrenderovaná pozadí i video sekvence v kvalitě blízké počítačovému originálu, i když si hráč musel zvyknout na delší načítání mezi obrazovkami dané rychlostí CD mechaniky. Verze pro Philips CD-i dorazila až v roce 1996, na už dosluhující a výkonově slabší hardware, a načítání mezi lokacemi je zde ještě znatelně pomalejší, obraz o něco méně ostrý. Pro plynulejší a vizuálně věrnější zážitek se dnes obvykle doporučuje spíš verze pro 3DO.