Novastorm
Novastorm je kolejová vesmírná střílečka, která staví na tehdy nové možnosti přehrávat z disku předem vypočítané video. Hráč ovládá stíhačku pohybující se po pevně dané trase nad povrchem planet, uvnitř tunelů a mezi troskami lodí, uhýbá překážkám a sestřeluje vlny nepřátel. Loď se pohybuje po celé ploše obrazovky, sbírá vylepšení zbraní a musí přežít do konce úseku, kde čeká větší protivník. Hra je krátká, ale nekompromisní: kolize s prostředím jsou trestány tvrdě a postup vyžaduje naučit se, kde která překážka přichází a kudy vede bezpečná cesta. Vylepšení zbraní se navíc po zásahu ztrácí, takže jedna chyba často znamená, že zbytek úseku odletíte se základní výzbrojí.
Vizuálně šlo o jeden z nejefektnějších titulů své doby. Pozadí tvořila plynule přehrávaná předem vypočtená animace s vysokou úrovní detailu, jakou tehdejší konzole v reálném čase nedokázaly, a přes ni se pohybovaly herní objekty. Výsledek působil jako let filmovým sci-fi, i když za cenu toho, že prostředí bylo neinteraktivní a trasa vždy stejná. Zvuk a hudba sázely na hutné elektronické motivy, které dojmu z rychlosti odpovídaly a pomáhaly udržet napětí až do konce úseku. Konzole se přitom starala jen o pohyblivé objekty a překryvy, což byl přesně ten trik, díky kterému hra vypadala výrazně lépe, než by odpovídalo jejímu skutečnému výpočetnímu nároku.
Dobové recenze se lišily podle toho, jak hodně recenzent oceňoval podívanou proti hloubce hratelnosti — technická stránka sklízela obdiv, samotné hraní bylo označováno za jednoduché a opakující se. Novastorm je dnes typickým příkladem první vlny her, které se snažily využít disk jako filmové médium, a v tomto smyslu má dokumentární hodnotu. Jako hra funguje nejlépe v krátkých sezeních, kdy si hráč užije rychlost a vizuální nápor, aniž by ho začalo trápit, že se cesta nedá nijak ovlivnit.
Proč hrát: V krátkých sezeních, kdy jde hlavně o rychlost a vizuální nápor, funguje pořád dobře – jen nečekejte hloubku ani možnost ovlivnit cestu.
Hra 14 z 27 pro 3DO Interactive Multiplayer