Killing Time – boxart
3DO3DO Interactive Multiplayer

Killing Time

FPS 1995 Studio 3DO ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
Killing Time – Ze hry
Ze hry
Killing Time – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

FPS na opuštěném sídle s okultním rituálem z dvacátých let; nepřátelé od mrtvol po stroje.

Killing Time je střílečka z pohledu první osoby, ve které se hráč ocitne na opuštěném ostrovním sídle bohaté rodiny, kde se ve dvacátých letech odehrál okultní rituál. Průzkum probíhá v propojených interiérech i venkovních zahradách, hledají se klíče a předměty otevírající další části panství, a mezi tím se hráč brání útokům strašidelných nepřátel od oživlých mrtvol po podivné mechanické bytosti. Arzenál sahá od primitivních zbraní po výkonnější kousky a součástí postupu je i sledování stop, které postupně vysvětlují, co se v domě vlastně stalo. Sídlo je přitom navržené jako propojený celek, kde nalezený klíč otevře dveře o dvě patra jinde, takže se hráč vrací do míst, kterými už jednou prošel.

Nejzajímavějším prvkem byly hrané filmové sekvence vložené přímo do prostředí: na určitých místech se objevovali duchové původních obyvatel a přehrávali krátké výjevy z minulosti. Tento nápad předběhl dobu a dodával hře nadstandardní atmosféru — příběh se nevyprávěl přerušovaným filmem, ale odehrával se kolem hráče, zatímco se pohyboval domem. Zvuková stránka sázela na tíživé ticho, skřípění a náhlé zvuky, takže se ostrov jevil jako skutečně nehostinné místo, kde nikdo není sám. Kombinace hraného videa a herního prostředí zároveň ukázala, že disk se dá využít chytřeji než jen k odbavení dlouhé filmové vsuvky mezi úrovněmi.

Verze pro 3DO patřila k lépe vypadajícím střílečkám na konzoli, s poměrně detailními texturami a velkými úrovněmi, za což se platilo pomalejším tempem pohybu. Recenzenti oceňovali atmosféru a rozlehlost sídla, výhrady mířily k plynulosti a k tomu, že bloudění může být zdlouhavé. Vliv je patrný v pozdějších hororových hrách, které vyprávějí prostřednictvím prostředí a nalezených záznamů místo dlouhých dialogů. Dnes Killing Time zaujme právě tím propojením filmových duchů s průzkumem, i když ovládání bez moderního míření vyžaduje chvíli zvyku.

Proč hrát: Kvůli propojení filmových duchů s atmosférickým průzkumem sídla stojí za zahrání i dnes, i když ovládání bez moderního míření chce chvíli zvyku.

Hra 10 z 27 pro 3DO Interactive Multiplayer