QUOI JOUER
Simulations
296 jeux au catalogue
Un simulateur ne promet ni histoire ni réflexes rapides, mais le modèle d'une chose réelle : un avion, un sous-marin, un camion, une ville ou une ferme. On apprend ses règles, et le jeu ne devient payant qu'une fois qu'on les comprend. C'est pourquoi deux camps cohabitent : les machines techniques, avec tableau de bord et manuel aussi épais qu'un manuel scolaire, et les jeux de systèmes, où l'on gère un budget, un champ ou un club de football au lieu de piloter.
Les racines sont doubles. L'une mène aux simulateurs d'entraînement et aux premiers simulateurs de vol pour ordinateurs familiaux, vers 1980 ; l'autre aux jeux en mode texte sur les gros ordinateurs des universités, où l'on calculait, à la fin des années 1960, combien de grain semer et combien de personnes nourrir. Dans les deux cas, on ne visait pas un score, mais la maîtrise de la chose elle-même.
Le genre a tenu parce que chaque nouvelle technique lui a apporté un morceau de réalité en plus : polygones, cartes 3D, commandes analogiques, écrans tactiles, réalité virtuelle. Et parce qu'il a toujours rassemblé une communauté qui créait des extensions et jouait encore des années après la sortie.
Aujourd'hui (depuis 2015)
56 jeux au catalogueAprès 2015, les simulateurs gagnent la réalité virtuelle : les casques Oculus Rift et HTC Vive (2016) placent un cockpit, une cuisine ou un poste de travail autour du joueur, comme dans Job Simulator, et des jeux comme Elite Dangerous ou Star Wars: Squadrons (2020) y trouvent un cadre naturel. Microsoft Flight Simulator (2020) construit son monde à partir d'images satellites et de données diffusées depuis des serveurs, si bien qu'on survole la vraie planète. L'autre branche va en sens inverse, vers des jeux détendus de ferme et de vie quotidienne comme Stardew Valley (2016) et Animal Crossing: New Horizons (2020). La colonie de RimWorld est devenue, elle, un générateur d'histoires où les règles de la simulation font l'intrigue.
PC Satisfactory
Un jeu de construction d'usines à la première personne où l'on se tient au beau milieu de ses propres machines.
PC Sea Power: Naval Combat in the Missile Age
Un simulateur rare de l'ère des missiles guidés et des radars ; le commandement de tout un groupe de combat naval à la fois.
Series Disney Dreamlight Valley
Life-sim façon ferme avec des personnages Disney et Pixar ; construire la vallée et l'amitié avec Mickey.
PS4 NHL 24
Poslední hokej od EA na PS4, bez novinek nové generace.
PC UBOAT
Silent Hunter enrichi d'une gestion d'équipage ; une coupe du sous-marin vue de dessus comme dans un jeu de gestion.
PC Arma Reforger
Cette démonstration tchèque du nouveau moteur Enfusion ramène les joueurs sur l'île d'Everon d'Operation Flashpoint.
Quest Bonelab
Bac à sable physique des créateurs de Boneworks ; changer de corps modifie le combat comme le déplacement.
PS5 Cult of the Lamb
Un mélange de dungeon crawler et de life-sim ; un agneau sacrifié fonde son propre culte ténébreux.
XONE PowerWash Simulator
Le nettoyage de saleté au karcher, activité peu attrayante en apparence, est devenu un jeu étonnamment relaxant et addictif.
RimWorld Console Edition
Správa kolonie z PC předělaná tak, aby se ovládala gamepadem.
Series Two Point Campus
Simulation d'université par les créateurs de Two Point Hospital ; des filières allant de la magie à l'espionnage.
PS5 Deathloop
Un tueur à gages coincé dans une journée sans fin ; le jeu privilégie la planification plutôt que le tir.
La génération HD (2005–2014)
58 jeux au catalogueEntre 2005 et 2014, chaque simulateur trouve sa niche. La distribution numérique, surtout Steam, permet à de petits studios de vivre d'un public restreint. Euro Truck Simulator 2 (SCS Software, 2012) se vend à des millions d'exemplaires avec pour seul programme de conduire un camion à travers l'Europe, tandis que DCS World (2013) maintient la simulation de vol militaire en vie pour des passionnés qui s'équipent de leurs propres manches et palonniers. Sur portables et consoles, l'écran tactile de la Nintendo DS et la détection de mouvement de la Wii donnent des formes nouvelles, comme Nintendogs et Endless Ocean. Apparaissent aussi des jeux mobiles et web sur la gestion d'une petite entreprise, dont Game Dev Story.
3DS Fantasy Life
RPG de simulation de vie signé Level-5, avec douze métiers entre lesquels on peut basculer à tout moment.
PC IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
Nouvelle génération de la célèbre série ; moteur moderne et météo dynamique au-dessus de Stalingrad.
3DS Tomodachi Life
Une simulation de vie inhabituelle avec des personnages Mii ; le joueur ne fait qu'observer leurs histoires absurdes.
PC Arma 3
Une simulation militaire axée sur le réalisme ; balistique, fatigue et communications radio plutôt que l'action pure.
PC DCS World
Plateforme gratuite avec modules payants; Su-27, F/A-18 et avions historiques.
XONE Forza Motorsport 5
Un titre de lancement pour la Xbox One ; des circuits scannés au laser et un éclairage photoréaliste des voitures.
PS3 Gran Turismo 6
Plus de mille deux cents voitures et le projet GT Academy reliant le jeu à la course automobile réelle.
Mobil My Talking Tom
Un chat virtuel qui répète ce que vous lui dites. Le fondateur de la franchise Talking Tom.
PS4 NBA 2K14
Startovní basketbal nové generace s LeBronem na obalu.
PC Papers, Please
Le contrôle bureaucratique aux frontières se transforme en drame moral haletant, entre argent et famille.
3DS Rune Factory 4
Simulation de ferme dans l'esprit de Harvest Moon combinée à un RPG d'action et des combats en donjon.
3DS Animal Crossing: New Leaf
Vous devenez maire par erreur en descendant du mauvais train ; un jeu de simulation relaxant qui a captivé des millions de joueurs.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
78 jeux au catalogueAprès 1995, les simulateurs passent à la 3D intégrale, et les accélérateurs 3D (3dfx Voodoo, 1996) permettent des terrains texturés et des cockpits détaillés. Sur PC, le genre va en profondeur : simulations de combat comme Falcon 4.0 (1998), dont la campagne dynamique fait continuer la guerre sans le joueur, et simulations tactiques de la marque Jane's. Sur console, le stick analogique arrive avec Pilotwings 64 et, à l'autre bout de l'échelle, Steel Battalion (2002) est livré avec une manette à des dizaines de boutons et des pédales. Les simulations de vie s'imposent aussi : SimCity 2000 sur PlayStation, Les Sims (2000) et Animal Crossing, qui montrent qu'une journée ordinaire peut elle aussi faire l'objet d'une simulation.
PS2 Armored Core: Nexus
Une célébration des dix ans de la série ; des missions du premier épisode et de Master of Arena refondues.
GCN Harvest Moon: A Wonderful Life
L'épisode le plus singulier de la série de simulation agricole et le premier à l'amener sur une console pleinement 3D.
Xbox The Urbz: Sims in the City
Les Sims transposés dans une grande ville ; bâtir sa réputation parmi des personnalités de la Ville traitées à la manière d'une bande dessinée.
PC Deus Ex: Invisible War
Suite du hit cyberpunk culte ; la liberté de combiner action, infiltration et piratage reste présente.
PC EVE Online
Un univers unique et partagé sans serveurs séparés ; le personnage apprend des compétences même en dehors du jeu.
PC IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles
A élargi le premier épisode à de nouveaux fronts et avions ; la base de toute la série d'extensions.
PC Lock On: Modern Air Combat
Précurseur de DCS World ; simulation détaillée de l'avionique des Su-27 et A-10 de son époque.
Xbox The Sims Bustin' Out
Sims console autonome avec une histoire à part entière sur l'émancipation de sa famille.
Xbox Airforce Delta Storm
Simulateur de vol de lancement avec plus de trente appareils sous licence, de la guerre à l'ère supersonique.
GCN Animal Crossing
Une simulation de vie paisible sans objectif fixe, arrivée en Occident pour la première fois après ses débuts sur Nintendo 64.
PS2 Armored Core 3
Un nouvel univers pour la série - un mercenaire Raven bâtit sa carrière dans la cité souterraine de Layered City.
PC Star Trek: Bridge Commander
Vous commandez le vaisseau depuis le fauteuil du capitaine ; le modèle physique des combats comptait parmi les meilleurs du genre.
8 et 16 bits (1986–1994)
75 jeux au catalogueDe 1986 à 1994, le centre de gravité se déplace vers les PC dotés d'un disque dur et d'un joystick. Avec des titres comme F-15 Strike Eagle II et la série de sous-marins Silent Service, MicroProse montre qu'une simulation peut être compliquée et se vendre quand même ; les joueurs lisaient le manuel et planifiaient l'attaque avant de décoller. Les polygones pleins remplacent le fil de fer, et la Sound Blaster apporte un vrai son. À côté naît SimCity (1989), qui prouve que le modèle n'a pas besoin d'être une machine : une ville suffit. Les consoles prennent une autre voie. Pilotwings (1990) sur Super Nintendo exploite la rotation et la mise à l'échelle de l'arrière-plan (Mode 7) et transforme le simulateur en épreuve d'adresse accessible à tous.
DOS Aces of the Deep
Le sommet des simulateurs de sous-marin du DOS ; vous commandez un U-Boot contre les convois alliés.
SNES Aerobiz Supersonic
Une simulation économique de compagnie aérienne ; lignes, avions et lutte pour la domination du ciel.
DOS F-14 Fleet Defender
Simulation du chasseur embarqué F-14 Tomcat ; défense des porte-avions et gestion du radar à longue distance.
Jaguar Iron Soldier
Un titre exclusif très prisé de la Jaguar ; aux commandes d'un mecha, vous rasez une base entière.
DOS SSN-21 Seawolf
L'un des simulateurs de sous-marin les plus détaillés sur DOS, proche des entraînements professionnels.
SNES Star Trek: Starfleet Academy – Starship Bridge Simulator
Un simulateur de commandement de vaisseau spatial peu commun ; au lieu de sauter, vous êtes assis dans le fauteuil du capitaine.
DOS Star Wars: TIE Fighter
Il a retourné le point de vue du côté de l'Empire ; un chasseur fragile sans boucliers change tout le style de jeu.
Amiga Theme Park
Le classique de gestion de Bullfrog signé Peter Molyneux ; vous construisez un parc et observez les visiteurs.
SNES Uncharted Waters: New Horizons
Une stratégie de l'ère des grandes découvertes avec plusieurs capitaines et une liberté que le genre n'offrait pas à l'époque.
DOS Wing Commander III: Heart of the Tiger
Simulation spatiale avec des séquences filmées en prises de vues réelles ; Mark Hamill dans le rôle du pilote Blair.
DOS Aces Over Europe
Suite de Red Baron par Dynamix, transposant les combats aériens en Europe pendant la Seconde Guerre mondiale.
Jaguar Cybermorph
Le titre fourni avec la console, la première expérience de milliers de possesseurs de Jaguar ; une vitrine des polygones 3D.
Les débuts (jusqu'en 1985)
26 jeux au catalogueJusqu'au milieu des années 1980, un simulateur était surtout une question de mémoire. Les simulateurs de vol sur machines 8 bits affichaient des instruments simples et un monde 3D en fil de fer ou grossièrement rempli, les jeux spatiaux comme Star Raiders (1979) reproduisaient un cockpit avec radar et carte des secteurs, et les jeux de gestion comme Football Manager (1982) se passaient presque de graphismes, car un tableau et du texte suffisaient. Le tournant fut Elite (1984 sur BBC Micro, un an plus tard sur d'autres machines), qui associait graphismes 3D vectoriels, commerce, combat et déplacement libre dans une galaxie. Deux sous-genres datent de cette période et le genre s'est construit dessus : le simulateur de vol de combat et le jeu de gestion et d'économie.
ZX Dam Busters
Simulation de la célèbre opération Dam Busters ; des bombes rebondissantes détruisant les barrages de la Ruhr.
ZX Elite
Toute une galaxie de commerce, de piraterie et de combats compressée en quelques kilo-octets ; une simulation spatiale révolutionnaire.
A800 F-15 Strike Eagle
Simulateur de vol MicroProse ; une profondeur surprenante sur 8 bits.
DOS Gato
Simulateur de sous-marin précoce de la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique ; sonar, plongée et attaques à la torpille.
A800 Kennedy Approach
Simulateur de contrôle du trafic aérien à l'aéroport new-yorkais Kennedy ; coordination des atterrissages sous pression.
A800 Mercenary
Un monde ouvert rendu en graphisme vectoriel ; une sensation de futur sur une machine 8 bits.
5200 Rescue on Fractalus!
Une prouesse technique de 1984 : un terrain généré par fractales donnait pour la première fois une véritable impression de relief.
C64 Silent Service
Le légendaire simulateur de sous-marin de MicroProse et Sid Meier ; il a défini tout le genre.
ZX Spitfire 40
Simulation aérienne de la bataille d'Angleterre ; tactique de combat aérien avec munitions et carburant limités.
ZX Combat Lynx
Simulateur d'hélicoptère de combat avec carte radar en haut et vue du cockpit en bas.
ZX Fighter Pilot
L'un des premiers simulateurs aériens sérieux sur 8 bits ; une simulation de vol honnête.
ZX Skool Daze
Un jeu bac à sable scolaire effronté ; l'objectif est de s'introduire dans le bureau du directeur pour voler son propre bulletin.