UBOAT combine la simulation classique de la guerre sous-marine de la Seconde Guerre mondiale, proche des anciens épisodes de la série Silent Hunter, avec des éléments de gestion d'équipage et de survie, où le joueur ne fait pas que planifier des patrouilles et des attaques contre des convois, comme dans les titres classiques de la série Silent Hunter, mais gère aussi le quotidien du sous-marin - il répartit les quarts, surveille la fatigue et le moral des marins, répare les systèmes endommagés et décide de l'utilisation de l'espace limité pour les vivres, les munitions et le reste de l'équipement nécessaire à une longue patrouille loin de la base d'attache. La vue de dessus en coupe du sous-marin, proche des simulateurs de gestion, donne au joueur un contrôle direct sur ce qui se passe dans chaque partie de la coque, de la salle des machines aux tubes lance-torpilles jusqu'à la cuisine et au poste d'équipage.
Les séquences de combat elles-mêmes conservent la tension typique du genre - visée manuelle des torpilles, fuite devant les grenades sous-marines et nécessité de décider quand risquer de faire surface et quand rester à profondeur de sécurité en attendant qu'un avion de patrouille ou un destroyer perde tout intérêt et s'éloigne. L'élément de survie de l'équipage donne toutefois au jeu une dynamique différente des anciens épisodes de Silent Hunter, car même une patrouille réussie peut mal se terminer si le joueur néglige le repos ou l'entraînement des hommes. Le jeu est sorti progressivement en accès anticipé, période durant laquelle il s'est enrichi de nouvelles mécaniques et de nouveaux contenus avant d'atteindre sa version finale, se transformant et s'approfondissant considérablement par rapport à sa forme initiale.
UBOAT a été salué précisément pour l'association de deux genres qui ne se croisaient jusque-là que rarement, et s'est constitué un public propre parmi les amateurs à la fois de simulateurs sous-marins et de jeux de gestion et de survie. Il représente aujourd'hui l'une des alternatives les plus modernes et accessibles pour les joueurs voulant vivre la guerre sous-marine sous un angle inhabituel, où il est tout aussi important de couler un convoi que de maintenir l'équipage en forme et de bonne humeur.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs désireux de vivre la guerre sous-marine sous un angle inhabituel, où couler un convoi compte autant que maintenir l'équipage en forme et de bonne humeur, grâce à l'association de la simulation et de la gestion de la survie.
Jeu 179 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)