Sea Power: Naval Combat in the Missile Age
Sea Power: Naval Combat in the Missile Age simule les batailles navales modernes et de la Guerre froide de l'ère des missiles guidés, des radars et de la défense antiaérienne, un environnement auquel peu de simulateurs se sont intéressés jusqu'ici, où le joueur commande des groupes entiers de navires de surface, de sous-marins et d'avions et doit maîtriser la guerre électronique aussi bien que les manœuvres classiques, car une signature radar négligée peut coûter tout un groupe. Plutôt qu'un seul navire, le jeu met l'accent sur le commandement de tout un groupe de combat, où il faut coordonner la couverture radar, la défense antimissile et les moyens offensifs à travers plusieurs bâtiments à la fois, comme le ferait un véritable commandant d'escadre.
Le jeu s'inscrit dans la tradition des anciens simulateurs tactiques centrés sur la guerre navale moderne et cherche à modéliser la façon dont les missiles guidés et la guerre électronique ont radicalement transformé la nature des batailles navales par rapport aux duels d'artillerie du passé. Les affrontements se décident souvent dès l'instant de la détection de l'ennemi et de la bonne évaluation de la menace, et non plus seulement au moment du contact direct, ce qui donne au jeu un rythme différent des simulateurs classiques de sous-marins ou de cuirassés de la Seconde Guerre mondiale, où le combat est bien plus visuel et direct. Une carte tactique claire combinée à une vue 3D détaillée de chaque navire permet de suivre la bataille sur les deux plans à la fois, du déploiement global des forces jusqu'au tir d'un seul missile.
Sea Power a été accueilli à sa sortie comme une tentative intéressante et techniquement ambitieuse de combler le fossé entre les simulateurs historiques de la Seconde Guerre mondiale et le manque de jeux consacrés à l'ère des missiles et de l'électronique moderne. Pour les amateurs du genre, il représente l'un des rares titres actuels traitant de la guerre navale moderne avec le même sérieux que les classiques du type Dangerous Waters, et gagne à ce titre un public toujours plus large.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de simulateurs navals sérieux à qui manquait un jeu consacré à l'ère des missiles et de l'électronique moderne, traité avec le même soin que le classique Dangerous Waters.
Jeu 180 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)