Studio de jeux

HAL Laboratory

37 jeux au catalogue ⏱ 1981–2025 14 plateformes
HAL Laboratory – obaly her studia

HAL Laboratory est l'un de ces studios japonais dont le nom n'est pas connu de tous les joueurs, mais dont les personnages, eux, le sont absolument. Cet as discret du développement est à l'origine de la petite boule rose nommée Kirby et a participé à la naissance de la série Super Smash Bros. — deux piliers de Nintendo qui font de HAL l'un des studios « second party » les plus importants de l'histoire de l'entreprise. Les joueurs rétro adorent HAL pour son sens inimitable d'un game design inventif, accessible et pourtant étonnamment profond. Leurs jeux ont l'air mignons et se jouent avec fluidité, mais sous la surface se cache une précision mécanique que même les vétérans les plus aguerris savent apprécier.

Histoire

HAL Laboratory est né en 1980 à Tokyo, sous la forme d'un petit groupe de passionnés fascinés par les ordinateurs personnels. Le nom ferait référence à leur volonté d'être « une longueur d'avance » sur IBM — tout comme l'ordinateur HAL du film 2001, l'Odyssée de l'espace (chaque lettre précédant d'un rang I, B, M). Les premières années, l'entreprise s'est consacrée à des logiciels pour ordinateurs domestiques comme le Commodore VIC-20 et le MSX.

Le tournant est venu avec l'établissement d'une collaboration avec Nintendo. HAL a participé à la création de jeux pour la NES et s'est peu à peu forgé une réputation de partenaire fiable et créatif. Sur NES sont sortis les jeux de réflexion de la série Adventures of Lolo, dans lesquels le joueur, incarnant la créature bleue Lolo, résout des énigmes mignonnes mais diaboliquement bien pensées en poussant des caisses et en collectant des cœurs — cette trilogie reste encore aujourd'hui parmi ce que le genre du puzzle a offert de meilleur sur 8 bits.

Mais c'est en 1992 que HAL est véritablement devenu légendaire, quand Kirby fit ses débuts sur Game Boy dans le Kirby's Dream Land original. Le héros rose capable d'aspirer ses ennemis a immédiatement conquis le public, et dès l'année suivante, il a eu droit sur NES à une suite grandiose, Kirby's Adventure, qui a introduit pour la première fois la capacité emblématique de Kirby à copier les pouvoirs des ennemis avalés. Ce mécanisme est devenu le cœur de toute la série. Kirby's Dream Land 2 a ensuite pris le relais sur Game Boy, puis en 1996 est sorti sur Super NES l'acclamé Kirby Super Star — une compilation de plusieurs aventures dotée d'un excellent mode coopératif et d'un système d'assistants, que beaucoup considèrent encore aujourd'hui comme le sommet de l'ère classique de la série.

Personnalités clés

Le visage le plus marquant de HAL est sans conteste Masahiro Sakurai, qui, très jeune designer, a imaginé Kirby et a donné à la série sa fantaisie caractéristique ainsi que son ingénieuse simplicité. Sakurai fut plus tard également à l'origine de la série Super Smash Bros., née chez HAL Laboratory.

La deuxième personnalité essentielle est Satoru Iwata. Ce programmeur de génie, devenu plus tard président de HAL, a su faire traverser au studio des difficultés financières et a participé à l'aspect technique de nombreux projets. Iwata est finalement devenu président de Nintendo tout entier — historiquement le premier à ne pas être issu de la famille fondatrice Yamauchi — et reste aujourd'hui encore l'une des figures les plus aimées de l'industrie du jeu vidéo. C'est justement la capacité d'Iwata à allier la virtuosité de programmeur à une approche profondément humaine qui est devenue proverbiale, tant pour HAL que pour Nintendo.

Il faut aussi mentionner des compositeurs comme Jun Ishikawa et Hirokazu Ando, dont les mélodies entêtantes ont donné aux aventures de Kirby une signature sonore inimitable.

Transformations et transitions

Au tournant des années 1980 et 1990, HAL s'est retrouvé en difficulté existentielle, menacé de faillite. Le salut est venu d'un rapprochement plus étroit avec Nintendo et d'une réorganisation interne à laquelle a justement participé Satoru Iwata, devenu président du studio en 1993. Lorsqu'Iwata a rejoint directement Nintendo en 2000 (et en est devenu président deux ans plus tard), HAL est resté étroitement lié à sa maison mère.

Le départ de Masahiro Sakurai fut également un moment important : il a quitté HAL Laboratory en 2003 pour travailler de manière indépendante, tout en continuant de collaborer sur les séries Kirby et Super Smash Bros. en tant que créateur externe. De la gestion de Kirby est entre-temps né le studio indépendant Flagship, puis surtout HAL, qui en est resté le gardien historique de la marque.

Aujourd'hui

HAL Laboratory existe encore en 2026 et reste l'un des partenaires internes clés de Nintendo. Basé à Tokyo, le studio continue de veiller principalement sur la série Kirby, qui a franchi avec assurance le pas vers la 3D à l'arrivée de consoles plus récentes. Le studio conserve par ailleurs sa philosophie traditionnelle : créer des jeux qui, au premier abord, sont ludiques et accessibles à tous, mais qui offrent assez de profondeur pour divertir même les joueurs les plus exigeants.

Pour les joueurs rétro, HAL Laboratory reste le symbole d'une époque où graphismes mignons et game design brillant allaient de pair. Que vous lanciez aujourd'hui Kirby's Adventure sur NES ou que vous vous perdiez dans les énigmes d'Adventures of Lolo, vous retrouverez toujours ce même savoir-faire authentique grâce auquel ce studio a conquis le cœur des joueurs du monde entier.

Jeux du studio (37)

  1. Jupiter Lander · 1981

    Un classique du genre lander sur le carburant et la précision ; l'un des premiers titres en cartouche pour le VIC-20.

  2. Jelly Monsters · 1982

    Une réponse domestique à Pac-Man ; une poursuite en labyrinthe instantanément lisible pour tout joueur d'arcade.

  3. Radar Rat Race · 1982

    Une mignonne poursuite de souris dans un labyrinthe pour du fromage, des chats aux trousses et le temps qui file.

  4. MSX

    Eggerland / Lolo · 1985

    Le prédécesseur du Lolo de Nintendo ; d'élégantes énigmes à écran unique sans tir ni saut.

  5. Adventures of Lolo 1–3 · 1989

    De la logique pure dans un emballage adorable ; des joyaux du genre.

  6. Kirby's Dream Land · 1992

    Les débuts de la boule rose qui avale tout — le concept génialement simple de Masahiro Sakurai.

  7. Kirby's Adventure · 1993

    Visuellement impressionnant sur NES ; naissance de la copie de capacités de Kirby.

  8. Kirby's Pinball Land · 1993

    Kirby devient lui-même une bille de flipper ; une déviation inhabituelle par rapport aux plateformes classiques de la série.

  9. Kirby's Block Ball · 1995

    Kirby en boule rebondissante détruisant des blocs - plus proche d'Arkanoid que d'une plateforme traditionnelle.

  10. Kirby's Dream Land 2 · 1995

    Un jeu de plateforme adorable mais étonnamment riche, avec des compagnons animaux et des combinaisons de capacités.

  11. Kirby Super Star · 1996

    Huit jeux en un + coopération ; excellent rapport qualité-prix.

  12. Pokémon Stadium 1 & 2 · 1996

    Les combats au tour par tour des jeux portables transformés en un grand spectacle 3D avec animations.

  13. Kirby's Dream Land 3 · 1997

    Le dernier jeu de plateforme Kirby sur SNES ; un style pastel inhabituel pour le genre.

  14. Kirby's Star Stacker · 1997

    Un puzzle où l'on empile des étoiles qui tombent en rangées pour abattre une baleine nommée Fatty Whale.

  15. Pokémon Snap · 1999

    Un appareil photo à la place des combats ; les Pokémon sont observés dans leur habitat naturel depuis un chariot en mouvement.

  16. Super Smash Bros. · 1999

    Des icônes Nintendo s'affrontent ; au lieu de points de vie, le combat mesure des pourcentages et éjecte les adversaires.

  17. Kirby 64: The Crystal Shards · 2000

    La capacité de copier des pouvoirs de Kirby gagne un nouveau niveau — combiner deux pouvoirs à la fois.

  18. Super Smash Bros. Melee · 2001

    Créé en à peine un an, il est pourtant devenu un pilier de la scène compétitive pendant des décennies.

  19. Kirby: Nightmare in Dream Land · 2002

    Un remake affectueux de la toute première aventure de Kirby, dans un habillage moderne et éclatant.

  20. Kirby Air Ride · 2003

    Une course peu conventionnelle des créateurs de Super Smash Bros., se jouant essentiellement avec un seul bouton.

  21. Kirby: Canvas Curse · 2005

    Vous ne contrôlez pas Kirby directement, vous ne faites que dessiner son chemin au stylet ; une utilisation élégante des commandes tactiles.

  22. Kirby: Squeak Squad · 2006

    Kirby classique à la poursuite d'un gâteau ; nouvelles combinaisons de capacités avec des objets.

  23. Kirby Super Star Ultra · 2008

    Un remake d'une collection de plusieurs aventures indépendantes réunies en une seule, un jeu fait de jeux, en quelque sorte.

  24. Kirby Mass Attack · 2011

    Au lieu d'un seul Kirby, on en dirige jusqu'à dix à la fois au stylet - une première dans la série.

  25. Kirby's Return to Dream Land · 2011

    Un retour à l'aspiration et à la copie de capacités traditionnelles après l'expérience du tissu.

  26. Kirby: Triple Deluxe · 2014

    Kirby exploite pour la première fois la profondeur de l'écran 3D - déplacement entre premier et arrière-plan de la scène.

  27. Kirby and the Rainbow Curse · 2015

    Successeur du hit DS Canvas Curse ; on trace des lignes arc-en-ciel exclusivement sur le GamePad.

  28. Picross 3D: Round 2 · 2015

    Suite du casse-tête en volume où, en retirant des cubes d'un bloc, vous faites apparaître un modèle en 3D.

  29. Kirby: Planet Robobot · 2016

    Kirby prend les commandes de l'armure robotique Robobot Armor ; un plateformer malin et bien calibré.

  30. Kirby's Blowout Blast · 2017

    Issu du mini-jeu bonus 3D Rumble de Planet Robobot, développé ici en un titre complet vendu sur l'eShop.

  31. Kirby Star Allies · 2018

    Étend l'aspiration et la copie de capacités avec le Cœur Ami — se lier d'amitié avec les ennemis.

  32. Kirby's Extra Epic Yarn · 2019

    Un portage du jeu Wii en laine et fil, enrichi de contenu supplémentaire et de son propre mode défi.

  33. Kirby Fighters 2 · 2020

    Jusqu'à quatre copies de Kirby dans une arène, chacune dotée d'un pouvoir aspiré différent issu de toute la série.

  34. Kirby and the Forgotten Land · 2022

    Les premiers niveaux vraiment tridimensionnels de la série ; Kirby traverse les ruines envahies par la végétation d'une civilisation.

  35. Kirby's Dream Buffet · 2022

    Jeu de fête où des Kirby en forme de boule dévalent des circuits de gâteaux et de confiture pour marquer des points.

  36. Kirby's Return to Dream Land Deluxe · 2023

    Un remake du plateformer Kirby adoré de la Wii ; un retour à l'action horizontale.

  37. Kirby and the Forgotten Land: Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World · 2025

    Une édition étendue du premier Kirby en 3D, dans un monde mélancolique envahi par la nature.