Picross 3D: Round 2 – boxart
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Picross 3D: Round 2

Logická hra 2015 HAL Laboratory ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion
Picross 3D: Round 2 – En jeu
En jeu
Picross 3D: Round 2 – Écran-titre
Écran-titre

Suite du casse-tête en volume où, en retirant des cubes d'un bloc, vous faites apparaître un modèle en 3D.

Picross 3D: Round 2 est la suite du casse-tête en volume populaire de la Nintendo DS, dans lequel le joueur ne révèle pas une image en coloriant des cases comme dans un nonogramme classique, mais retire au contraire des cubes d'un bloc anguleux en suivant les indices numériques inscrits sur ses faces. Le résultat est un modèle tridimensionnel – animal, véhicule ou objet – qui se dégage progressivement de la matière informe, ce qui confère au casse-tête un sentiment satisfaisant de révélation et une logique spatiale que peu d'autres jeux de puzzle offrent.

Le jeu exploite pleinement l'écran tactile de la 3DS : les cubes se retirent et se marquent au stylet, la caméra peut être tournée et rapprochée, et le second écran sert d'aide-mémoire pratique avec les lignes et colonnes restantes. Par rapport au premier épisode, de nouveaux types d'énigmes ont été ajoutés, ainsi qu'une fonction StreetPass permettant de partager ses propres puzzles avec d'autres joueurs, et une quantité de contenu nettement plus importante, si bien que le jeu peut occuper des dizaines d'heures de résolution progressive. De plus, le signal d'erreur arrive immédiatement après un mauvais mouvement, si bien que le joueur ne tâtonne jamais longtemps et que même les énigmes les plus difficiles restent agréablement lisibles, car le système indique toujours clairement où exactement l'erreur s'est produite.

Les critiques de l'époque saluaient surtout l'élégance avec laquelle le titre développe l'idée de la version DS et s'inscrit bien dans la conception de la 3DS comme plateforme pour un jeu réfléchi et peu exigeant, par petites sessions. Bien qu'il n'ait jamais connu la popularité massive de Tetris ou de la série Picross e, il s'est forgé auprès des fans de jeux de logique une réputation de l'un des casse-têtes les plus aboutis de sa génération, car il procure une satisfaction à la fois issue des chiffres et de la logique, et de la révélation visuelle du modèle achevé. Aujourd'hui encore, il fonctionne parfaitement comme divertissement relaxant mais mentalement stimulant, et compte parmi les titres qui démontrent le mieux à quoi l'écran tactile double de la Nintendo 3DS était véritablement destiné – à une résolution calme et concentrée, sans précipitation, où le joueur a toujours sous la main aussi bien l'énoncé que le résultat tridimensionnel en train de naître.

Jeu 87 sur 132 pour Nintendo 3DS