Kirby's Dream Land 2 – boxart
GBNintendo Game Boy

Kirby's Dream Land 2

Platformer 1995 HAL Laboratory Kirby ⏱ Moyen · env. 4–10 h
Kirby's Dream Land 2 – En jeu
En jeu
Kirby's Dream Land 2 – Écran-titre
Écran-titre

Un jeu de plateforme adorable mais étonnamment riche, avec des compagnons animaux et des combinaisons de capacités.

Une boule rose qui avale ses ennemis et leur vole leur capacité — les joueurs connaissaient déjà cela avec Kirby. Ce qu'ils n'attendaient pas, c'était une bande de compagnons animaux capables de transformer cette unique capacité en des dizaines de nouveautés. Kirby's Dream Land 2 a repris une idée éprouvée et l'a intelligemment multipliée.

La grande nouveauté, ce sont trois compagnons animaux : le hamster Rick, le poisson Kine et la chouette Coo. Chacun d'eux modifie en effet le fonctionnement des capacités copiées de Kirby. La même capacité de feu se comporte totalement différemment selon qu'on chevauche Rick, qu'on nage avec Kine ou qu'on plane avec Coo — et des combinaisons capacité plus animal naît toute une série de variantes qui invitent à l'expérimentation. La simple mécanique « avaler et imiter » est ainsi devenue un jouet étonnamment riche.

Le jeu a été réalisé par Masahiro Sakurai, le même créateur qui donnera plus tard naissance au phénomène Super Smash Bros. Sa patte se reconnaît dans un design réfléchi mais accessible — le jeu sait être mignon et bienveillant au premier regard, tout en cachant sous la surface une profondeur pour ceux qui en veulent davantage.

Et c'est justement pour eux qu'existe la vraie fin. Elle n'est accessible qu'à ceux qui récoltent toutes les fameuses Rainbow Drops, cachées dans des endroits difficiles d'accès à travers les mondes. On a soudain une bonne raison de fouiller minutieusement chaque niveau, plutôt que de simplement courir vers la sortie. Cette couche de collection donne à un jeu par ailleurs peu exigeant une rejouabilité inattendue.

Sur la Game Boy monochrome, Dream Land 2 se distingue aussi par son savoir-faire technique — un graphisme lisible, un rythme agréable et cette ambiance kirbyesque inimitable qui fait du jeu un véritable baume pour les nerfs. C'est un jeu de plateforme qui ne cherche pas à punir, mais à récompenser la curiosité et le jeu.

Pourquoi y jouer : un jeu de plateforme adorable à la profondeur inattendue, où les combinaisons de capacités, les compagnons animaux et la chasse à la vraie fin donnent envie d'y revenir encore et encore.

Jeu 6 sur 147 pour Nintendo Game Boy

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