Kirby and the Rainbow Curse
Kirby and the Rainbow Curse transpose sur Wii U le concept de contrôle par lignes dessinées qui a rendu célèbre le titre DS Kirby: Canvas Curse, cette fois sous la forme d'un graphisme en pâte à modeler dessiné exclusivement sur le GamePad. Le joueur ne dirige pas Kirby directement, mais trace sur l'écran tactile des lignes arc-en-ciel le long desquelles le héros rond roule comme une bille, ce qui permet de résoudre des énigmes impliquant plateformes, interrupteurs, blocs à pousser et ennemis disposés en chemin, la ligne servant en même temps de barrière de protection temporaire et pouvant, d'un tapotement, repousser les ennemis proches ou récupérer des objets éloignés.
La direction artistique repose sur une esthétique claymation stylisée, où le monde entier et tous les personnages sont modelés comme s'il s'agissait d'un véritable diorama en pâte à modeler, avec des empreintes de doigts visibles et des irrégularités de surface, ce qui comptait alors parmi les réalisations techniquement et artistiquement les plus marquantes de la console. La jouabilité reste peu exigeante en réflexes, mais met l'accent sur la fluidité du tracé, le raisonnement spatial et la collecte ciblée de perles, ce qui fait du jeu une plateforme logique détendue mais réfléchie, adaptée aussi aux joueurs moins expérimentés, avec même la possibilité pour un second joueur de contrôler un assistant. La musique d'accompagnement prolonge le style joyeux et mélodique de la série Kirby et complète bien l'atmosphère chaleureuse et ludique de chaque monde.
Dans les critiques, on a surtout salué l'originalité du schéma de contrôle et le soin apporté à la direction artistique, même si certains joueurs regrettaient une courbe de difficulté plus marquée et une durée de vie plus longue. Au sein de la série Kirby, il s'agit de l'un des spin-offs les plus originaux, montrant à quel point la mécanique de base de la série peut être détournée sans cesser d'être reconnaissable comme un Kirby. C'est encore aujourd'hui une démonstration agréable et visuellement intemporelle de ce que le GamePad pouvait offrir en tant qu'outil de jeu à part entière au-delà d'une manette traditionnelle, et de nombreux joueurs s'en souviennent encore comme l'une des surprises les plus agréables de la fin de l'ère Wii U.
Pourquoi y jouer : Pour un schéma de contrôle original et une direction artistique particulièrement soignée, c'est l'un des spin-offs les plus originaux de la série, même si la courbe de difficulté et la durée de vie auraient pu être plus généreuses.
Jeu 44 sur 87 pour Nintendo Wii U
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