Forza Motorsport 4 – boxart
X360Xbox 360

Forza Motorsport 4

Racing 2011 Turn 10 Studios Forza ⏱ Long · ~10–30 h

Le sommet de la série de simulation sur Xbox 360; le mode Autovista est commenté par Jeremy Clarkson de Top Gear.

Forza Motorsport 4 est considéré par de nombreux fans comme le sommet de la série de simulation sur Xbox 360, grâce à un équilibre réussi entre l'ampleur du contenu et la qualité technique. Le jeu proposait des centaines de voitures et un large éventail de circuits, et surtout un mode Autovista raffiné permettant une inspection détaillée de voitures sélectionnées, accompagnée des commentaires de Jeremy Clarkson, présentateur de Top Gear, ce qui apportait une collaboration sous licence avec l'émission populaire. L'Autovista se contrôlait en se déplaçant librement autour de la voiture, en ouvrant les portières et le capot, et offrait un aperçu de l'intérieur avec un niveau de détail que les jeux de course n'avaient encore jamais proposé.

Le modèle physique de conduite fut encore affiné, tout comme la simulation des pneus et de la surface de la route, faisant du jeu une référence en matière de réalisme sur consoles. Les différences entre les véhicules étaient immédiatement perceptibles, que ce soit au volant ou à la manette, du comportement sous-vireur des citadines légères au train arrière nerveux des puissantes propulsions. La carrière fut repensée sous la forme d'un calendrier saisonnier, offrant au joueur le choix entre plusieurs courses et le faisant progresser sans heurts vers des catégories de véhicules supérieures. Le multijoueur proposait un système de classement élaboré et des courses de club qui ont maintenu une communauté active pendant plusieurs années, tandis que l'éditeur de livrées et le mode photo permettaient aux joueurs de créer de véritables œuvres d'art sur des carrosseries virtuelles. La prise en charge des volants et un retour de force finement calibré firent en outre de Forza 4 un choix privilégié pour les joueurs équipés d'un poste de conduite maison, à qui le jeu transmettait des informations étonnamment lisibles sur ce qui se passait sous les roues.

La critique a particulièrement loué la profondeur des réglages de difficulté, la conception sonore des moteurs enregistrés à partir de véritables voitures et la précision globale de la simulation. Forza Motorsport 4 est devenu l'épisode commercialement le plus réussi de la série sur Xbox 360 et a consolidé la réputation de Turn 10 Studios en tant que développeur de premier plan de jeux de course. Son héritage se retrouve dans les épisodes suivants de la série, qui se sont appuyés sur les systèmes établis de l'Autovista et de la simulation physique approfondie des véhicules.

Jeu 8 sur 259 pour Xbox 360

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