Fable III
Fable III a fait entrer la série dans une nouvelle étape - le joueur incarne un prince ou une princesse d'Albion qui doit renverser un frère tyrannique puis affronter lui-même un choix difficile entre des promesses populaires et des décisions dures nécessaires pour défendre le royaume contre une menace sombre. Le jeu a remplacé le menu traditionnel par une pièce interactive appelée le Sanctuaire, depuis laquelle le joueur gère l'équipement, les sorts et les décrets royaux, un choix accueilli de façon mitigée mais qui témoignait de la volonté de Lionhead Studios d'expérimenter avec l'interface utilisateur. Au lieu d'écrans statiques, on se déplaçait entre une penderie, une armurerie et une carte du monde sous forme d'une maquette physique d'Albion, assisté par un majordome flegmatique doté d'un sens de l'ironie bien britannique.
Le système de combat est resté accessible et fluide, combinant épée, armes à distance et magie contrôlée par des gestes de la main ; les sorts pouvaient en outre être enchaînés en combinaisons doubles à l'aide de gantelets, permettant par exemple de relier une vague de feu à un ralentissement du temps. Les armes se transformaient progressivement entre les mains du héros selon le style de jeu adopté - qui combattait longtemps un type d'ennemi donné ou dépensait de l'argent pour de bonnes actions finissait par tenir une épée visiblement différente de celle d'un joueur ayant emprunté la voie de la brutalité. La seconde moitié du jeu, se déroulant après l'accession au trône, a apporté une mécanique de gouvernance unique - le joueur doit choisir entre des lois économiquement avantageuses mais cruelles et des décisions nobles mais coûteuses, créant un véritable dilemme politique aux conséquences tangibles pour le monde et ses habitants.
La coopération à deux joueurs permettait de parcourir Albion ensemble, cette fois sans attacher le second joueur à l'écran de l'hôte. Le style visuel est resté fidèle à l'esthétique féerique de la série, avec un humour britannique tout en douceur. La critique a salué l'ambition de mêler RPG et gestion d'un royaume, même si certains mécanismes semblaient inaboutis et que le décompte final de l'or dans le trésor manquait du dramatisme que le jeu semblait promettre. Fable III demeure néanmoins un titre important, révélateur de la créativité de Lionhead Studios à l'ère de la Xbox 360, et apparaît avec le recul comme la dernière grande tentative de la série de raconter à quel point les grandes promesses se transforment facilement en simple comptabilité.
Jeu 11 sur 259 pour Xbox 360