Fable II – boxart
X360Xbox 360

Fable II

Action RPG 2008 Lionhead Studios Fable ⏱ Long · ~10–30 h
Fable II – En jeu
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+7
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L'apparence du personnage reflète le bien et le mal de vos actes; Peter Molyneux revient à Albion.

Fable II a plongé le joueur dans le monde fantastique d'Albion cinquante ans après les événements du premier opus et a proposé une histoire de vengeance, de pouvoir et de choix moraux qui façonnent non seulement le personnage du héros, mais aussi le monde entier qui l'entoure. Le jeu de Peter Molyneux et Lionhead Studios s'appuyait sur un système de bien et de mal où l'apparence du personnage réagit physiquement au comportement du joueur - des choix lumineux ou sombres modifient les yeux, l'aura et les réactions des habitants des villes. Une nouveauté clé fut un fidèle compagnon canin qui aide à trouver des trésors et devient une part émotionnelle de l'histoire. Le joueur pouvait posséder des propriétés, se marier, fonder une famille et exercer diverses professions, ce qui fit de ce jeu l'un des simulateurs de vie les plus ambitieux au sein d'un RPG d'action de son époque.

Le système de combat combinait épée, arc et magie en un seul système de combos fluide contrôlé par quelques boutons seulement - chacune des trois branches disposait de son propre bouton, permettant de passer d'un coup au corps à corps à un tir chargé puis à un sort de zone sans s'attarder dans les menus. L'économie d'Albion continuait de tourner même en dehors des sessions de jeu : les maisons louées et les commerces achetés rapportaient de l'or à intervalles réguliers, et un joueur patient pouvait ainsi devenir la personne la plus riche du royaume. Le chemin vers la prochaine quête était indiqué par un fil doré tracé au sol, une méthode de navigation étonnamment accueillante pour un monde ouvert de cette époque.

La stylisation artistique, avec son Albion coloré et féerique, a créé une identité visuelle marquée, différente des jeux de fantasy plus sombres, et la musique orchestrale lui donnait des allures de vieille légende britannique racontée au coin du feu. La critique a particulièrement salué l'ampleur de l'interactivité avec le monde et l'impact émotionnel des décisions, même si toutes les promesses ambitieuses faites par Molyneux avant la sortie n'ont pas été tenues intégralement. Fable II n'en est pas moins devenu un succès commercial et a défini la série comme l'une des principales marques de RPG exclusivement associées à la marque Xbox. Aujourd'hui, c'est précisément cette couche plus douce et humaine - le chien, la famille, la maison pleine de locataires - qui résonne le plus, et que de nombreux jeux ont depuis tenté d'imiter sans toujours y parvenir avec autant de naturel.

Jeu 10 sur 259 pour Xbox 360

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