Call of Duty: World at War – boxart
X360Xbox 360

Call of Duty: World at War

Akcni strilecka (FPS) 2008 Treyarch Call of Duty ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Call of Duty: World at War – En jeu
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+6
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Retour à la Seconde Guerre mondiale ; un regard plus cru et plus brutal sur le Pacifique et le front de l'Est.

Call of Duty: World at War a ramené la série à la Seconde Guerre mondiale après que Modern Warfare l'avait transposée à l'époque contemporaine, offrant un regard plus cru et plus brutal sur la guerre du Pacifique et sur le front de l'Est. La campagne alterne le point de vue d'un soldat américain combattant le Japon et celui d'un soldat soviétique progressant vers Berlin, ces deux lignes narratives étant émaillées de moments intenses et souvent durs, qui comptaient alors parmi les représentations les plus crues du conflit dans un jeu grand public - le joueur y affronte même des attaques suicides et des scènes ayant suscité des débats sur le degré de violence représenté. Le gameplay reposait sur les bases éprouvées de la série, mais avec un accent mis sur les lance-flammes, les grenades et les combats chaotiques à courte distance, souvent dans des jungles denses ou des décombres urbains, où les ennemis attaquent le joueur de près comme depuis des positions dissimulées parmi les ruines.

Sur Xbox 360, le jeu tournait sur une version modifiée du moteur des épisodes précédents et ne se montrait pas techniquement révolutionnaire, mais il séduisait d'autant plus par son atmosphère et sa conception sonore - cris, explosions et musique renforçaient le sentiment d'une guerre désespérée et épuisante, où la survie dépend souvent d'une réaction rapide et de l'utilisation des couverts. C'est ici qu'est apparu pour la première fois le légendaire mode coopératif zombies en tant que contenu bonus, dans lequel les joueurs défendent une forteresse contre des vagues toujours plus fortes de morts-vivants nazis, et qui est rapidement devenu un phénomène à part entière, posant les bases d'une longue série de suites à travers les épisodes suivants de Call of Duty.

L'accueil de l'époque fut très positif, notamment grâce à la crudité de la campagne et à la valeur ajoutée surprenante du mode zombies, que de nombreux joueurs considéraient comme une meilleure raison d'achat que la campagne elle-même. Vu d'aujourd'hui, World at War constitue un rappel intéressant d'une époque où la série n'était pas encore liée au matériel militaire moderne, et reste un choix apprécié des joueurs souhaitant découvrir les racines de la popularité du mode zombies dans sa forme la plus originelle.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs désireux de découvrir les racines de la popularité du mode zombies dans sa forme la plus originelle et de se replonger dans une époque antérieure au matériel militaire moderne de la série.

Jeu 109 sur 259 pour Xbox 360

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